Меню
Бесплатно
Главная  /  Саморазвитие  /  Паразит 2 прохождение. Parasite Eve II - прохождение

Паразит 2 прохождение. Parasite Eve II - прохождение

0

Прохождение Parasite Eve 2 (часть1)

* Более подробно опция Use.
Здесь можно поменять свое снаряжение. Используйте L1 и R1 , чтобы просмотреть весь список вверх и вниз, соответственно. В конце списка предметов увидите опцию Sort. Войдите в нее, и игра автоматически отсортирует предметы во всем списке. Полезно эту опцию использовать для сортировки предметов в списке Attachments, то есть тех предметов, которые могут быть присоединены к оружию в целях его улучшения или усиления.

* Useless Trivia..

Кеу.
Показывает список ключевых предметов Key Item. Айя стартует с бляхой организации Mist Badge.

Карта (Map).
Здесь все объясняет легенда, т.е. условные обозначения.

Знак ключа (Key) — обозначает дверь, которая была закрыта, когда Вы в последний раз пытались ее открыть.
Коробка со значком X — обозначает непроходимую зону.
Красная зона
— так называемая "Hot"-зоны, горячие зоны, которые битком набиты врагами.
Серая зона
— территория, которую Вы еще не посещали.
Красное пятнышко
— Ваша следующая цель.

* Options.


Здесь есть следующие опции.

ЗВУК (SOUND)
Stereo
Monoreal

BGM уровень
Loud — громкий;
Medium — средний;
Soft — низкий;
None — никакой.

Counter Position
Memory
Starting

Вибрация (Vibration)
On (вкл.)
Off (выкл.)

Основное перемещение (Basic Movement)
Walk (ходьба);
Run (бег).

* Система сражений и игровая система.


Система сражений заметно изменилась в этой версии. Ее вообще нельзя считать в чистом виде характерной для ролевых игр, потому что здесь нет никакого стратегического или тактического планирования. На самом деле, Вы просто стреляете и стреляете. Здесь нет никаких таймеров, правда, сохранились пункты HP и MP, но теперь Вы можете бродить вокруг мест сражений и даже не участвовать в них и даже ничего не терять. Главное не удирать от противника, а просто обойти место сражения, выйти через дверь, забраться по лестнице или уйти каким-нибудь другим естественным способом. Experience Points т.е. опытные очки, остаются, но имеют теперь совсем другое значение, с их помощью нельзя поднять уровень. Их можно использовать только для того, чтобы освоить новое заклинание и развить его посильнее или же усилить уже освоенные заклинания, но особых различий не замечено. Однако, когда Вы убегаете с поля брани, то десять очков bounty points у Вас будет снято. А это и есть настоящая валюта в игре, и когда у Вас останется 0 (ноль) BP, Вы больше бегать не сможете.

* Основные персонажи игры.


Айя Бриа.


Возраст: 25 лет.
Работает в организации MIST, специальном подразделении ФБР, после того как покинула работу в полиции в результате Манхеттенского инцидента. Ее постоянно мучают какие-то странные сны и воспоминания из прошлого.

Pierce D.Carradine.


Возраст: 26 лет.
По профессии компьютерный инженер, работает также в MIST. Он главный хакер этой организации и всегда выручает Айю из тяжелых ситуаций. Одновременно является ее персональным тренером и обучает владению оружием.

Kyil Madigan.


Возраст: 29 лет.
Неизвестно какая у него профессия. Каил появляется где-то в середине игры, на некоторое время он объединяется с Айя, но толку от него как от козла молока. В какой-то момент он Даже пытается убить Айю, но благодаря своей магической силе ей удается спастись.

Номер 9.


Главная его задача — избавиться от Айи Бриа. Похоже, что он является, в каком-то смысле, помощником Евы, но это совершенно не ясно по ходу игры. Отличается каким-то маниакально-идиотским смехом.

Gary Douglas.


Специалист по оружию. Он единственный, кому удалось уцелеть после инцидента в Неваде. Его симпатичный пес имеет кличку Флинт (Flint).

Brie Baldwin.


Руководитель организации MIST. Отдает приказы всем своим сотрудникам по телефону.

Jodie Bouquet.


Настоящий эксперт в области оружия и моделирования специального оборудования. Может продать Вам очень интересные штуки.

* Оружие (Weapons).


Tonfa Baton (- BP)

Вес (Weight) : 68.
Дальность (Range) : 1.
Скорострельность (Rate) : 5.

Нажимаете R1 — наносится удар;
R2
— не происходит ничего.
Полицейская дубинка очень пригодится в ближнем бою, но реально кто же захочет приближаться слишком близко к митохондриям. Используйте ее только тогда, когда полностью закончились боеприпасы, а рядом нет пункта перезарядки. Но большую часть времени дубинка будет валяться в багажнике автомашины Айи.

M93R (- BP).
Калибр (Caliber): 9 мм.
Емкость магазина (Capacity): 20 патронов.
Вес (Weight): 117.
Радиус действия (Range) : 50.
"Скорострельность" (Rate): 110.

Нажмете R1 — будет очередь из трех выстрелов.
R2
— будет одиночный выстрел.
Это любимое оружие Айя. Полуавтоматическое ружье, способное стрелять очередями по три выстрела. Может стрелять и одиночными, поэтому позволяет достаточно широко варьировать свои возможности в атаке. Будете очень часто использовать это оружие, до тех пор, пока не получите Р229.

МР5А5 (6980 BP).
Калибр: 9 мм.
Емкость магазина: 30/50 патронов.
Вес: 288.
Радиус действия: 55/5
Скорострельность: 80/2.

Нажмете R1 — будет непрерывная стрельба.
R2
— будет вспышка.
Превосходное оружие, способное выстрелить непрерывной очередью до 30 пуль 9-мм калибра, с очень большой останавливающей силой. К сожалению, это оружие не самое сильное в игре и расходует слишком много боеприпасов. Будете пользоваться им, пока находитесь в башне Акрополис, но во второй части игры оно совершенно ни для чего не годится.

МР5А5 (+1) (MP5 с дополнительным магазином — 3980 BP).
Калибр: 9 мм.
Емкость магазина: 60/50 патронов.
Вес: 306.
Радиус действия: 55/5
Скорострельность: 80/2.

Нажмете R1 — будет непрерывная очередь.
R2
— опять будет сверкающая вспышка.
Дополнительный магазин (МР5. MClip Attachment) позволяет, увеличить количество патронов. Теперь можно одной очередью выстрелить аж до 60 патронов.

МР5А5 (+2) (MP5 с дополнительным магазином — 7960 BP).
Калибр: 9 мм.
Емкость магазина: 90/50 патронов.
Вес: 324.
Радиус действия: 55/5
Скорострельность: 80/2.

Нажмете R1 — будет постоянная очередь.
R2
— будет яркая вспышка. Дополнительный магазин для этого варианта автомата позволяет выпустить непрерывную очередь сразу в 90 патронов.

РO8 (680 BP).
Калибр: 9 мм.
Вес: 87.
Радиус действия: 70.
Скорострельность: 80.

Нажмете R1 — будет одиночный выстрел.
R2
— никакого эффекта.
Это, пожалуй, второе самое слабое оружие в игре. Никто в здравом уме и ясной памяти не будет покупать его — очень слабая атака. Купить такую штуку — только тратить BP. Правда, надо помнить, что пистолеты иногда могут быть полезны в определенных ситуациях. Лучше, конечно, использовать M93R для начинающих. Он очень удобен, быстро перезаряжается, в общем, на первых порах позволяет решать все необходимые проблемы.

Р229 (1180 BP).
Калибр: 9 мм.
Емкость магазина: 12 патронов.
Вес: 92.
Радиус действия: 120/4
Скорострельность: 90/3.

Нажмете R1 — производите одиночный выстрел.
R2
— производите вспышку. Это оружие пригодится Вам, как только войдете в Shelter. Вмещает двенадцать 9-мм патронов, а также имеет вспышку, приделанную к стволу, с помощью которой сможете убивать кое-кого из врагов. Очень быстро действует, и во второй половине игры мы рекомендуем Вам по чаше его использовать.

Magnum (2850 BP).
Калибр: 44 мм.
Емкость магазина: 6 патронов.
Вес: 168.
Радиус действия: 60.
Скорострельность: 70.

Нажмете R1 — и сделаете одиночный выстрел.
R2
— ничего не происходит.
Прекрасное оружие для всех игр в жанре экшен-адвентюра. Отличный пистолет. Получите его только в последней части игры, разделаетесь с его помощью с несколькими оставшимися в живых Golems и будете чувствовать себя безопасно, обследуя самые нижние уровни Shelter. Эти пули наносят очень серьезные повреждения, почти такие же, как и патроны из ружья, а то что он перезаряжается не очень быстро, ну что ж — у всех есть свои недостатки.

РА3 (1000 BP).
Калибр: 12 мм.
Емкость магазина: 3 патрона.
Вес: 270.
Радиус действия: 30.
Скорострельность: 2.

Нажмете R1 — сделаете одиночный выстрел.
R2
— ничего не происходит.
Это первое ружье, которое Вы сможете купить. У него очень высокая мощность, но всего 3 патрона в магазине. Поэтому не советуем Вам покупать его до тех пор, пока у Вас не появится проблема с боеприпасами и окружит целая орда врагов. Вот тогда это ружье отлично поработает.

SP12 (- BP).
Калибр: 12 мм.
Емкость магазина: 7 патронов.
Вес: 420.
Радиус действия: 40.
Скорострельность: 24.

Нажмете R1 — одиночный выстрел.
R2
— никакого эффекта.
Классное оружие, особенно в средней части игры. Вмещает 7 патронов, обладает огромной мощью, а радиус действия немного побольше, чем РАЗ. Можно сразу уничтожить целую кучу врагов. Лучше всего использовать на уровне Shamala.

AS12 (12500 BP).
Калибр: 12 мм.
Емкость магазина: 20 патронов.
Вес: 550.
Радиус действия: 50.
Скорострельность: 36.

Нажмете R1 — стрельба в автоматическом режиме одиночными патронами.
R2
— никакого эффекта.
Вот это то, что можно назвать суперружьем. Эта помповая пушка имеет магазин с 20-ю патронами и стреляет в полуавтоматическом режиме, практически не имеет отдачи, хотя цена у нее очень велика и получить это оружие можно только в финальной части игры. Тем не менее, купите его при первой-же возможности.

М4А1 Rifle (2450 BP).
Калибр: 5.56
Вес: 254.
Радиус действия: 500.
Скорострельность: 85.

Нажмете R1 — позволяет стрелять очередями из трех патронов.
R2
— одиночными выстрелами. Неплохое оружие. В основном, полезно стрелять небольшими очередями из трех патронов. Таким образом можно сделать до 10 очередей, используя полный магазин. Очень хорошо работает против настырных Golems в финальной части игры.

М4А1 Hammer (3720 BP).
Калибр: 5.56 мм.
Емкость магазина: 30/40 патронов.
Вес: 339.
Радиус действия: 500/2.
Скорострельность: 85/4

Нажмете R1 — очереди из трех патронов.
R2
— выстрел электрическим оглушающим зарядом.
Это оружие позволяет вести огонь одиночными патронами с электрическими зарядами, которые не наносят реальных повреждений, но зато оглушают врага мгновенно, особенно с короткого расстояния. Работает эта штука с батареей, которой хватает только на 40 выстрелов. Перезарядка осуществляется бесплатно. Хорошо работает против врагов в конечной фазе игры. К сожалению, не оказывает никакого действия на красных Golems. Тем не менее, купите как только будет достаточно BP, потому- что в последней фазе игры это оружие просто незаменимо.

М4А1 (+1) (с дополнительным магазином — 1800 BP).
Калибр: 5.56 мм.
Емкость магазина: 60 патронов.
Вес: 274.
Радиус действия: 500/2.
Скорострельность: 85.

Нажмете R1 — очереди из трех патронов.
R2
— одиночные выстрелы. Дополнительный магазин позволяет начинающему более свободно действовать, не боясь, что закончатся боеприпасы. Ведь теперь в магазине 60 патронов, и можно сделать 20 очередей по три патрона.

М4А1 (+2) (с двумя магазинами — 3600 BP).
Калибр: 5.56 мм.
Емкость магазина: 90 патронов.
Вес: 294.
Радиус действия: 500.
Скорострельность: 85.

Нажмете R1 — очереди из трех патронов.
R2
— одиночные выстрелы. С таким огромным магазином в 90 патронов не только начинающие будут чувствовать себя королями, но и хорошо продвинутые игроки тоже намного свободнее. 90 пуль хватит, чтобы прикончить кого угодно, ну может быть, только не считая боссов.

М4А1 Bayonette (980 BP).
Калибр: 5.56 мм.
Емкость магазина: 30 патронов.
Вес: 284.
Радиус действия: 500/2.
Скорострельность: 85/3.

Нажмете R1 — очереди из трех патронов.
R2
— протыкает противника штыком.
Это приспособление, которое надевается на ствол М4А1, действует как большой острый нож. Послушайте как кричат враги, когда Вы втыкаете штык по самую рукоятку.

М4А1 Pike.
Калибр: 5.56
Емкость магазина: 30/30 патронов.
Вес: 437.
Радиус действия: 500/6.
Скорострельность: 85/2.

Нажмете R1 — очереди из трех патронов.
R2
— струя пламени.
Это специальное приспособление, надевающееся на ствол М4A1, обжигает врага широкой огненной дугой. Хорошо использовать против группы врагов, столпившихся вокруг Вас. Стреляет практически без перерыва, жаль только, что топлива хватает на 30 секунд. В общем, кто сунется, тому явно не поздоровится.

М4А1 Grenade.
Калибр: 5.56мм/ подствольник 40 мм.
Емкость магазина: 30/1 патронов.
Вес: неизвестен.
Радиус действия: 500/350.
Скорострельность: 85/1
.
Нажмете R1 — очереди из трех пуль.
R2
— выстрел из гранатомета.
Стреляет 40-мм гранатами по одной штуке. Очень удобное оружие для продвинутых игроков, которые четко знают когда использовать гранаты, а когда пули. Конечно, требуется некоторое время для перезарядки подствольного гранатомета. Перезаряжается он чуть-чуть медленнее, чем Grenade-пистоль, но на самом деле бьет значительно мощнее, так что выбор есть.

Grenade Pistol (1680 BP).
Калибр: 40 мм.
Емкость магазина: 1 граната.
Вес: 260.
Радиус действия: 350.
"Скорострельность": 1.

Нажмете R1 — одиночный выстрел гранатой.
R2
— никакого эффектаа.
Это оружие стреляет 40-мм гранатами, по одной штуке. Очень хорошо действует на боссов. Однако, скорость перезарядки довольно низкая, что нужно учитывать при использовании этого оружия.

* Специальное оружие.


Специальное оружие не может быть продано тем, кто играет в игру в первый раз. После того, как Вы победите в игре, будете иметь возможность выбрать одну из трех вещей: оружие, броню или предметы, которые сможете купить в магазинах в режиме Replay Mode. В режимах Bounty/Supportless/Deadly, Вы не можете приобретать дополнительное оружие до тех пор, пока оно не начнет продаваться как обычное в соответствующих режимах. Следующее оружие можно начать приобретать со второго раунда и далее, как только Вы их пройдете.

ММ1 (23500 BP).
Калибр: 9 мм.
Количество зарядов: 12.
Вес: 900.
Радиус действия: 350.
Скорострельность: 12.

Кнопка R1 — начинает огонь гранатами, в полуавтоматическом режиме.
R2
— не работает.
Если Magnum можно назвать королем всех пистолетов, a AS12 — королевой всех ружей, то ММ1, безусловно, король всех гранатометов. Ведет огонь в полуавтоматическом режиме и выпускает до 12 гранат страшной разрушительной силы. К сожалению, штука эта очень тяжелая, как Вы видите, и для того чтобы Айя ее подняла, ей надо собрать все силы в кулак, но если она с этим справится, то всем каюк.

М4А1 Javelin (7500 BP).
Калибр: 5.56 мм (подствольный лазер).
Количество зарядов: 30/60.
Вес: 488.
Радиус действия: 500/420.
Скорострельность: 85/2.

Кнопка R1 — очередь из трех пуль.
R2
— выстрел из лазера.
Совершенно потрясающее оружие, особенно если Вы приобретете к yему подствольное лазерное устройство, выпускающее мощные молнии во врагов. Батарея позволяет сделать до 60 выстрелов, такого удовольствия пропустить нельзя. Оно, конечно, не более эффективно, чем обычное оружие, но очень уж впечатляюще действует. К сожалению, и это оружие очень тяжелое — бедной девушке придется как следует потрудиться, чтобы управиться с ним в бою.

* Защита (Armor).


Laser Juper.
Добавляет (Add) HP: +10.
Добавляет (Add) MP: — .

Дополнительные приспособления (Attachments): 3.
Специальная особенность (Special Features) — защищает от паралича.

Assult Jumper.
Добавляет HP: —
Добавляет MP: — + 10.

Специальная особенность — защищает от яда.

Tactical Vest.
Добавляет HP: + 50.
Добавляет MP: + 10.

Специальная особенность — Восстанавливает HP; быстрый огонь.

Total Vest.
Добавляет HP: + 5.
Добавляет MP: +20.

Дополнительные приспособления: 3.
Специальная особенность — Восстанавливает MP; защищает от паралича.

Combat Armour .
Добавляет HP: +40.
Добавляет MP: +10.

Дополнительные приспособления: 5.
Специальная особенность — Детектор движения; защищает от "тишины".

Shoulder Holster.
Добавляет HP: —
Добавляет MP: +20.

Специальная особенность — Быстрый огонь.

Pasgt Vest.
Добавляет HP: +20.
Добавляет MP: —

Специальная особенность — Защищает от яда; восстанавливает HP.

Radiation Suit.
Добавляет HP: +20.
Добавляет MP: +20.

Дополнительные приспособления: 6.
Специальная особенность — Защищает от яда и паралича.

Psycho Protector.
Добавляет HP: —
Добавляет MP: +50.

Дополнительные приспособления: 4.
Специальная особенность — Медицинское обследование; защищает от паники и замешательства.

Tactical Armour.
Добавляет HP: + 60.
Добавляет MP: +30.

Дополнительные приспособления: 8.
Специальная особенность — Детектор движения; медицинское обследование.

Second Pouch.
Use: + 1 Мах Attachments.

Дополнительные приспособления: —

* Специальная защита (Special Armor).


Эта защита не продается, играющим в РЕ 2 в первый раз. Когда впервые пройдете игру, то получите случайный выбор из (Weapons/ Armour/Items) Оружие/Броня/ Предметы, которые сможете купить в магазинах по ходу игры. В режимах Bounty/Supportless/ Deadly нельзя купить дополнительную броню-защиту, пока они не будут продаваться как обычно в соответствующих режимах. Нижеследующая защита станет доступна после того, как пройдете второй и последующие раунды.

Aya Special.
Добавляет HP: +30.
Добавляет MP: +50.

Дополнительные приспособления: 7.
Специальная особенность —
Быстрый огонь; восстанавливает HP.

* Предметы (Items).


GPS.
: Детектор движения.

Lv 1 Medicine.
Использование
: Восстанавливает 50 HP.
Как дополнительное приспособление
: Восстанавливает 45 HP.

Lv 2 Medicine.
Использование : Восстанавливает 100 HP.
Как дополнительное приспособление
: Восстанавливает 90 HP.

Lv 3 Medicine.
Использование

Как дополнительное приспособление
: Восстанавливает 150 HP.

Lv1 MP Recovery Medicine.
Использование
: Восстанавливает 30 HP.
Как дополнительное приспособление
: Восстанавливает 25 HP.

Lv2 MP Recovery Medicine.
Использование
: Восстанавливает полностью HP.
Как дополнительное приспособление
: Восстанавливает 100 HP.

Соlа.
Использование
: Восстанавливает 20 HP, 80 MP.
Как дополнительное приспособление
: Восстанавливает 20 HP, 80 MP.

Medipak.
Использование
: Восстанавливает полностью HP, MP.
Как дополнительное приспособление
: Восстанавливает полностью HP, MP.

Antidote.
Как дополнительное приспособление
: Излечивает от Темноты; излечивает от Паралича; излечивает от Яда.

Stabilizer.
Как дополнительное приспособление
: Излечивает от Тишины; излечивает от Берсеркер; излечивает от паники и замешательства.

Combat Light.
Как дополнительное приспособление
: Вызывает темноту.

Flare .
Как дополнительное приспособление : Вызывает темноту.

Масе.
Как дополнительное приспособление
: Вызывает Паралич.

Autodrawley.
Как дополнительное приспособление
: Делает Берсекером (самого персонажа).

LipStrick .
Использование : +1 Max MP
Как дополнительное приспособление
: Защищает от Тишины.

Protein.
Использование
: +5 Max MP, полностью восстанавливает HP;
Как дополнительное приспособление
: + 5 Max HP, полностью восстанавливает HP.

MD.
Как дополнительное приспособление
: Защищает от Паники; защищает от Берсекер.

Hunter Goggles .
Как дополнительное приспособление : Защищает от Паники.

* Специальные предметы


(Special Items). Специальные предметы новичок приобрести не сможет, но Вы то уж, это точно знаете...

Огонь (Fire).

Пирокинез (Pyrokinesis).
На самом деле, этот "пирокинез", просто испускание огненных шаров в том направлении, куда смотрит Айя в данный момент. Чем выше уровень, тем больше дальность.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 8 22 - -
Lv.2 7 22 500 1
Lv.3 6 22 1200 2

Огненная дуга (Combustion).
Полукруглая огненная дуга двигается в том направлении, куда Айя смотрит в данный момент. Чем выше уровень, тем больше дуга.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 14 38 300 1
Lv.2 14 30 700 1
Lv.3 14 22 1600 2

Инферно (Inferno).
Сжигает все в помещении, напоминает то кошмарное пламя, которое Ева запустила в Карнеги-Холле еще в первой игре. Чем выше уровень, тем больше повреждений наносит пламя.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 30 50 1200 1
Lv.2 30 40 1600 2
Lv.3 30 28 2000 4

Ветер (Wind).

Necrosis.
Снопы электрических искр вылетают в том направлении, в котором смотрит Айя в этот момент. Чем выше уровень, тем дальше они летят.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 7 38 200 1
Lv.2 7 30 500 1
Lv.3 7 22 1200 2

Plasma .
Мощная воздушная волна сбивает все вокруг Айи. Чем выше уровень, тем больше радиус поражения.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 6 18 300 1
Lv.2 5 18 700 1
Lv.3 4 22 1600 2

Apobiosls.
Буквально парализует всех врагов вокруг Айя. Чем выше уровень, тем дольше паралич и больше радиус поражения.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 18 38 1200 1
Lv.2 18 38 1600 2
Lv.3 18 38 2000 4

Вода (Water).

Метаболизм (Metabolism).
Метаболизм, или просто "обмен веществ", излечивает нарушения статуса и защищает от атак на статус. Чем выше уровень, тем дольше защита.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 7 36 200 1
Lv.2 5 28 500 1
Lv.3 3 18 1200 1

Healing .
Лечение, восстанавливающее HP, используется вне сражения, так как во время боя эффект будет намного слабее. Чем выше уровень, тем быстрее восстановление.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 12 42 300 1
Lv.2 12 30 700 1
Lv.3 12 18 1600 1

Life Drain.
Наносит повреждения врагам вокруг Айи и восстанавливает HP на это же количество. Чем выше уровень, тем больше радиус действия.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 20 44 1200 1
Lv.2 18 36 1600 1
Lv.3 16 28 2000 2

Земля (Earth).

Antibody.
Снижает полученные повреждения наполовину. Чем выше уровень, тем дольше действие.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 6 36 200 2
Lv.2 5 28 500 2
Lv.3 4 18 1200 4

Energy Shot.
Увеличивает наносимые повреждения. Чем выше уровень, тем сильнее эффект.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 10 36 300 2
Lv.2 9 28 700 2
Lv.3 8 18 1600 4

Energy Ball.
Сверкающий шар вращается вокруг Айи, поражая все, к чему прикоснется. Чем выше уровень, тем больше шаров и тем они мощнее.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 15 36 1200 4
Lv.2 15 28 1600 4
Lv.3 15 18 2000 9


В первой части Parasite Eve главная героиня Айя Бреа разбиралась со злобными митохондриями в Нью-Йорке, которых она с честью и помощью игрока смогла победить. В течение трех последующих лет по всей территории США наблюдался ряд связанных с митохондриями несчастных случаев. Однако вскоре все успокоилось, и бедные американцы смогли вздохнуть свободно... Пока 9 сентября 2000 года не произошло следующее: митохондриальные мутанты появились в Башне Акрополис, которая находилась в самом центре Лос-Анджелеса. Спецназ, посланный на выяснение обстановки, пропал бесследно, а вертолет, производящий высадку десанта на крышу башни попросту взорвался. ФБР вызвали на место трагедии новосформированное подразделение МИСТ, основная задача которого - борьба с митохондрическими проявлениями.

Важное примечание. У меня [автора новости] не получилось запустить версию от RGR на эмуляторе. Версия от RGR отлично запускается на приставке, поэтому один из скриншотов для оценки перевода снят с экрана телевизора. Версия от студии "Лисы" отлично эмулируется, но вот версия от студии RGR у меня наотрез отказалась работать на всех эмуляторах.
Кстати, на дисках от RGR присутствует маленький бонус. На них присутствует подробное описание игры, прохождение игры на 60 страницах экрана (см. последний скриншот). Так что если Вы - обладатель приставки PS1, то для Вас рекомендуется именно версия от RGR.

Скриншоты Parasite Eve 2



Скриншоты для оценки перевода студии "Лисы"



Скриншоты для оценки перевода студии RGR



Год выхода: 1999
Жанр: RPG, Action
Разработчик: Squaresoft
Издатель: Squaresoft
Язык: Русский (переводы студий RGR и "Лисы").
Регион: PAL (SLES-02558, SLES-12528)
Требования: приставка PlayStation 1 или эмулятор.
Формат: CUE, BIN (Лисы); MDS, MDF (RGR).
Кол-во дисков: 2 CD
Размер: 733 МБ (Лисы); 742 МБ (RGR).

Скачать игру Parasite Eve 2 в переводе студии "Лисы":


Скачать игру Parasite Eve 2 в переводе студии RGR:


Скачать игру с помощью MediaGet

Скачать Parasite Eve 2 через торрент

Пожалуйста подождите!
Поиск торрентов...

Чтобы скачать торрент файл необходимо включить JavaScript в браузере!

Если по каким-либо причинам вам не удается скачать игру напрямую с файлообменников, воспользуйтесь возможностью скачать торрент. Обратите внимание , для скачивания Parasite Eve 2 на компьютер через торрент необходима программа uTorrent. Если у вас еще нет такого софта - обязательно установите. В таблице представлены как альтернативные версии, так и полные русские версии игры, с более высокой скоростью. Все они качаются в один клик по зеленой кнопке.

Как скачать Parasite Eve 2 бесплатно?

Лучший вариант скачать игру Parasite Eve 2 бесплатно для Sony PlayStation 1 - скачать через торрент в один клик. В таком случаем понадобится установить программу торрент клиент, например uTorrent. Также существует способ скачать без торрента напрямую с безопасных файлообменников (Depositfiles, UniBytes). Метод состоит из 4-х действий. 1 - переходим по ссылке на выбранный файлообменник с файлом. 2 - отказываемся от предложений "качать на максимальной скорости" (кнопка "Обычное скачивание" или ссылка "нет, спасибо"). 3 - вводим капчу (символы с картинки). 4 - ждем обратного отсчета таймера на 60 сек. и качаем игру по прямой ссылке с сервера. Для запуска осталось воспользоваться эмулятором PS1 для компьютера, а лучше записать игру на диск и играть на консоли.

* Защита (Armor).


Laser Juper.
Добавляет (Add) HP: +10.
Добавляет (Add) MP: - .

Дополнительные приспособления (Attachments): 3.
Специальная особенность (Special Features) - защищает от паралича.

Assult Jumper.
Добавляет HP: -
Добавляет MP: - + 10.

Специальная особенность - защищает от яда.

Tactical Vest.
Добавляет HP: + 50.
Добавляет MP: + 10.

Специальная особенность - Восстанавливает HP; быстрый огонь.

Total Vest.
Добавляет HP: + 5.
Добавляет MP: +20.

Дополнительные приспособления: 3.
Специальная особенность - Восстанавливает MP; защищает от паралича.

Combat Armour .
Добавляет HP: +40.
Добавляет MP: +10.

Дополнительные приспособления: 5.
Специальная особенность - Детектор движения; защищает от "тишины".

Shoulder Holster.
Добавляет HP: -
Добавляет MP: +20.

Специальная особенность - Быстрый огонь.

Pasgt Vest.
Добавляет HP: +20.
Добавляет MP: -

Специальная особенность - Защищает от яда; восстанавливает HP.

Radiation Suit.
Добавляет HP: +20.
Добавляет MP: +20.

Дополнительные приспособления: 6.
Специальная особенность - Защищает от яда и паралича.

Psycho Protector.
Добавляет HP: -
Добавляет MP: +50.

Дополнительные приспособления: 4.
Специальная особенность - Медицинское обследование; защищает от паники и замешательства.

Tactical Armour.
Добавляет HP: + 60.
Добавляет MP: +30.

Дополнительные приспособления: 8.
Специальная особенность - Детектор движения; медицинское обследование.

Second Pouch.
Use: + 1 Мах Attachments.
Дополнительные приспособления: -

* Специальная защита (Special Armor).


Эта защита не продается, играющим в РЕ 2 в первый раз. Когда впервые пройдете игру, то получите случайный выбор из (Weapons/ Armour/Items) Оружие/Броня/ Предметы, которые сможете купить в магазинах по ходу игры. В режимах Bounty/Supportless/ Deadly нельзя купить дополнительную броню-защиту, пока они не будут продаваться как обычно в соответствующих режимах. Нижеследующая защита станет доступна после того, как пройдете второй и последующие раунды.

Aya Special.
Добавляет HP: +30.
Добавляет MP: +50.

Дополнительные приспособления: 7.
Специальная особенность -
Быстрый огонь; восстанавливает HP.

* Предметы (Items).


GPS.
: Детектор движения.

Lv 1 Medicine.
Использование : Восстанавливает 50 HP.
Как дополнительное приспособление : Восстанавливает 45 HP.

Lv 2 Medicine.
Использование : Восстанавливает 100 HP.
Как дополнительное приспособление : Восстанавливает 90 HP.

Lv 3 Medicine.
Использование
Как дополнительное приспособление : Восстанавливает 150 HP.

Lv1 MP Recovery Medicine.
Использование : Восстанавливает 30 HP.
Как дополнительное приспособление : Восстанавливает 25 HP.

Lv2 MP Recovery Medicine.
Использование : Восстанавливает полностью HP.
Как дополнительное приспособление : Восстанавливает 100 HP.

Соlа.
Использование
Как дополнительное приспособление : Восстанавливает 20 HP, 80 MP.

Medipak.
Использование
Как дополнительное приспособление : Восстанавливает полностью HP, MP.

Antidote.
Как дополнительное приспособление : Излечивает от Темноты; излечивает от Паралича; излечивает от Яда.

Stabilizer.
Как дополнительное приспособление : Излечивает от Тишины; излечивает от Берсеркер; излечивает от паники и замешательства.

Combat Light.
Как дополнительное приспособление : Вызывает темноту.

Flare .
Как дополнительное приспособление : Вызывает темноту.

Масе.
Как дополнительное приспособление : Вызывает Паралич.

Autodrawley.
Как дополнительное приспособление : Делает Берсекером (самого персонажа).

LipStrick .
Использование : +1 Max MP
Как дополнительное приспособление : Защищает от Тишины.

Protein.
Использование : +5 Max MP, полностью восстанавливает HP;
Как дополнительное приспособление : + 5 Max HP, полностью восстанавливает HP.

MD.
Как дополнительное приспособление : Защищает от Паники; защищает от Берсекер.

Hunter Goggles .
Как дополнительное приспособление : Защищает от Паники.

* Специальные предметы


(Special Items). Специальные предметы новичок приобрести не сможет, но Вы то уж, это точно знаете...
* Огонь (Fire).
Пирокинез (Pyrokinesis).
На самом деле, этот "пирокинез", просто испускание огненных шаров в том направлении, куда смотрит Айя в данный момент. Чем выше уровень, тем больше дальность.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 8 22 - -
Lv.2 7 22 500 1
Lv.3 6 22 1200 2

Огненная дуга (Combustion).
Полукруглая огненная дуга двигается в том направлении, куда Айя смотрит в данный момент. Чем выше уровень, тем больше дуга.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 14 38 300 1
Lv.2 14 30 700 1
Lv.3 14 22 1600 2

Инферно (Inferno).
Сжигает все в помещении, напоминает то кошмарное пламя, которое Ева запустила в Карнеги-Холле еще в первой игре. Чем выше уровень, тем больше повреждений наносит пламя.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 30 50 1200 1
Lv.2 30 40 1600 2
Lv.3 30 28 2000 4

* Ветер (Wind).
Necrosis.

Снопы электрических искр вылетают в том направлении, в котором смотрит Айя в этот момент. Чем выше уровень, тем дальше они летят.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 7 38 200 1
Lv.2 7 30 500 1
Lv.3 7 22 1200 2

Plasma .
Мощная воздушная волна сбивает все вокруг Айи. Чем выше уровень, тем больше радиус поражения.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 6 18 300 1
Lv.2 5 18 700 1
Lv.3 4 22 1600 2

Apobiosls.
Буквально парализует всех врагов вокруг Айя. Чем выше уровень, тем дольше паралич и больше радиус поражения.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 18 38 1200 1
Lv.2 18 38 1600 2
Lv.3 18 38 2000 4

* Вода (Water).
Метаболизм (Metabolism).
Метаболизм, или просто "обмен веществ", излечивает нарушения статуса и защищает от атак на статус. Чем выше уровень, тем дольше защита.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 7 36 200 1
Lv.2 5 28 500 1
Lv.3 3 18 1200 1

Healing .
Лечение, восстанавливающее HP, используется вне сражения, так как во время боя эффект будет намного слабее. Чем выше уровень, тем быстрее восстановление.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 12 42 300 1
Lv.2 12 30 700 1
Lv.3 12 18 1600 1

Life Drain.
Наносит повреждения врагам вокруг Айи и восстанавливает HP на это же количество. Чем выше уровень, тем больше радиус действия.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 20 44 1200 1
Lv.2 18 36 1600 1
Lv.3 16 28 2000 2

* Земля (Earth).
Antibody.

Снижает полученные повреждения наполовину. Чем выше уровень, тем дольше действие.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 6 36 200 2
Lv.2 5 28 500 2
Lv.3 4 18 1200 4

Energy Shot.
Увеличивает наносимые повреждения. Чем выше уровень, тем сильнее эффект.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 10 36 300 2
Lv.2 9 28 700 2
Lv.3 8 18 1600 4

Energy Ball.
Сверкающий шар вращается вокруг Айи, поражая все, к чему прикоснется. Чем выше уровень, тем больше шаров и тем они мощнее.

Уровень "атаки" Стоимость очков АТР Потеря атакующих Потеря ЕХР Призовые MP
Lv.1 15 36 1200 4
Lv.2 15 28 1600 4
Lv.3 15 18 2000 9

Сентябрь, 4-е число, 2000 год, 8 ч. 18 мин. после полудня.
Центр организации M.I.S.T. г. Лос Анжелес.
Игра начинается в стрелковом тире. На вопрос Пирса Айе предстоит сделать выбор.
Continue - продолжить.
Stop - остановиться.

Если Вы выбираете первую опцию, то получаете возможность подобрать себе музыку по собственному желанию, а затем нажав кнопку X , выбрать в соответствии с указанием оружие (в данном случае M93R), а также уровень трудности.

* Shooting Training (Стрелковые тренировки).
Этот уровень прекрасная тренировка для предстоящих впереди сражений, мы разбили его на 5 соответствующих подуровней, в которых Вам предстоят разные стрелковые упражнения, и дальше указали приблизительные ориентиры по очкам, добившись которых Вы сможете завоевать большое количество очков BP. Если Вы в точности наберете нужное количество очков, то получите дополнительно 200 BP Уровень perfects, т.е. превышение указанного количества очков, даст Вам 300 BP, а если Вы наберете половину указанного количества очков, то получите 100 BP.

* Уровень 1. Ожидаемое количество очков - 9,000.
Основное правило в стрельбе состоит в том, что вначале нужно прицелиться, для чего необходимо нажать кнопку Квадрат , а затем нажать кнопку R1 , чтобы выполнить выстрел. Нажимая на кнопку Квадрат одновременно с определенным направлением на D-pad, Айя может изменить цель и навести оружие на врага в том направлении, в котором она смотрит. Вы также можете сменить цель простым нажатием кнопки Квадрат , но тогда следующей целью автоматически будет избран ближайший противник.
Нажмите Start , чтобы получить доступ в меню Battle Menu, и узнаете как перезаряжать то оружие, с которым Вы в настоящий момент имеете дело.

* Уровень 2. Ожидаемое количество очков - 16.800.
Здесь движущиеся цели и, если можно так сказать, более прочные. У Вас есть время, чтобы как следует прицелиться. Оранжевые цели можно уничтожить четырьмя пулями, а красные двумя очередями. Старайтесь стрелять точно, особенно по оранжевым целям, и перезаряжайте оружие только во время спокойных передышек.

* Уровень 3. Ожидаемое количество очков - 46.000.
Здесь Вам предстоит выполнить целый ряд базовых упражнений, а также использовать детектор движения GPS, который прикрепляется к стволу оружия. Подойдите к знаку А посреди стрелкового тира и приделайте GPS к своему оружию. Теперь, используя детектор движения, начните отыскивать вражеские цели. Пятнышки на радаре в верхней части экрана указывают на врагов, которые находятся неподалеку от месторасположения Айя. Будьте очень осторожны с синими женщинами. Это опасные цели, хотя убить их можно одним точным выстрелом, за что каждый раз будете получать 4000 очков.

* Уровень 5. Ожидаемое количество очков - 55.000.
Это настоящая имитация сражения. "Враги" будут атаковать Вас, а значит Айя может получить сильный электрический шок от молнии с потолка, довольно точно имитирующей возможную реальную атаку. Здесь сможете научиться двигаться, защищаться, стрелять и перезаряжать собственное оружие в режиме реального времени. Когда почувствуете, что освоились, выйдите из стрелковой галереи в следующую комнату. Здесь увидите сцену, в которой Пирс расскажет Айе, что Hal приказал организации M.I.S.T. расследовать странные происшествия, случившиеся в деловой части города Akropolis Tower Айя, безусловно, вызовется добровольцем. Пройдите в оружейную комнату Weapon Storage, поговорите с Джоди, которая стоит за стойкой. Она спросит Вас не желаете ли Вы получить какие-нибудь предметы за успешные стрелковые упражнения. Сделайте выбор:
Please - пожалуйста, давайте.
Can you keep them for now? - Можете их придержать на некоторое время для меня?

В данный момент целесообразно выбрать вторую опцию. Вам понадобится достаточно много места в Вашем складе в первой части игры, так что не следует его пока занимать. Затем она предложит Вам купить что-нибудь. У Вас три варианта:
See the goods - Посмотреть товары.
Whot is BP? - Что со специальными очками?
No thanks - Спасибо.

После того" как сделаете свой выбор, пройдите к Carpark, где стоит Пирс. Найдете лекарство третьего уровня Lv3 Medicine в аптечке первой помощи. Не стоит пока его брать. Оно Вам не понадобится сейчас, поскольку Вы не можете открыть багажник автомашины Айи. Поговорите с Пирсом, и он спросит у Вас - готовы ли Вы? У Вас три варианта ответа:
Not yet - Нет еще.
Yes - Да.
Return to The Shooting Gallery - Возврат в стрелковую галерею.

Если выберите опцию Yes, то окажетесь в башне Акрополис.

Сентябрь, 4-е число, 2000 год, 8.56 мин. после полудня.
Башня Акрополис, Лос Анжелес.
После того, как просмотрите видеосюжеты и сценки, в которых Айя беседует с полицейскими офицерами, будете официально допущены в башню. Первым делом, подойдите к окну и увидите возле вывески Magnum труп агента SWAT, у которого возьмете лекарство первого уровня, а лекарство второго уровня возьмете у трупа перед статуей. Коробку с патронами также возьмете перед статуей, и в результате получите неограниченное количество патронов (Parablem bullets). Сможете использовать их тогда, когда захотите. Это большое подспорье.
Теперь подойдите к телефону, и он тут же зазвонит. Выслушайте команды по телефону, пройдите к двери прямо за телефонным аппаратом и встретите одного из уцелевших агентов команды SWAT. Он расскажет Вам, что в кафе есть один человек, который тоже уцелел, и вручит Вам ключ от кафетерия. Теперь пройдите в западный дворик West Pation, где впервые встретите гуманоида ANMC, монстра, который является новой мутацией тех самых митохондрий. Прикончите его и попытайтесь облегчить последние минуты агента SWAT, который все равно умрет в любом случае. Подойдите к двери в кафетерий и автоматически используете полученный ключ. Как только войдете внутрь, подойдите к женщине, сидящей на стуле, и просмотрите несколько видеосюжетов, которые последуют.

* БОСС N1. Super ANMC.
Это, на самом деле, довольно простая схватка. Встаньте за стол, напротив этой дамочки и с удивлением понаблюдайте, как она с завидной тупостью пытается перебраться через стол, чтобы добраться до Вас. Когда вдоволь насмеетесь, разнесите ее "вдребезги пополам".

* Результаты битвы.
За победу получите 300 ЕХР и 200 BP, а также лекарство 2-го уровня.
Возьмите журнал на столе, обыщите валяющийся труп и найдете Infusion Part. Войдет Руперт и пристрелит все еще живую ANMC, превратив ее в лохмотья. Вернитесь на главную площадь, затем пройдите в восточный патио (East Patio) и возьмите противоядие у мертвого агента SWAT, лежащего возле заблокированного лифта.
Пройдите через ворота в зону к фонтану. Откройте ворота западного патио и пройдите к заднему входу в кафетерий. На следующем экране увидите желтый Key Box. Осмотрите эту коробку и получите синий ключ. Зайдите в комнату прямо напротив, осмотрите мерцающее желтое пятно. Вставьте синий ключ в замочную скважину "А", и Вы откроете двери к эскалатору. Взгляните на мониторы службы безопасности. Удерживайте кнопку + , пока они не засветятся достаточно ярко и кликните по средним двум кнопкам, чтобы встретиться с Рупертом и еще одним агентом SWAT.
Прежде чем выйти, внимательно посмотрите на доску. Вы увидите ряд из трех музыкальных нот под номерами 1, 2, 3 и другой ряд музыкальных нот, под которыми расположены не цифры, а вопросительные знаки. Также увидите слово bridge, написанное красными буквами и картинку рядом. Для тех, кто в детстве не изучал музыку - вот какие ноты выписаны на столе До-1, Ре-2, Ми-3 - первый ряд, второй - Соль-?, Ля-?, До-?.
Думаем, никому не составит труда поставить соответствующие цифры под нотами второго уровня. Пройдите к Кафедральному собору, войдите внутрь и в кухне увидите ампулу Stabilizer (она лежит в холодильнике), а также лекарство первого уровня на трупе еще одного агента SWAT.
Вернитесь в восточный патио, поднимитесь по эскалатору. обыщите труп агента SWAT в обсерватории и возьмите у него Tactical Vest. Затем спуститесь вниз по другому эскалатору.
Прикончите двух толстых ANMCs на Promenade и услышите какие-то странные звуки в храме Sanctuary. Прежде чем входить, пройдите в самую южную часть Promenade и прихватите МР5А5 у мертвого агента SWAT.
Войдите в храм и увидите Руперта, сражающегося с неизвестным человеком (Unknown Men). После того, как этот неизвестный тип удерет, а Руперт замотает себе башку бинтом, возьмите красный ключ с пола, прижмитесь к северной стене храма и услышите разговор, после которого Айя автоматически попадет в сад на крыше. Загляните за статую, там находится бомба, и сразу поймете, что дверь здесь закрыта. Возьмите Черную карту (Black Card), которая лежит на полу. Все-таки люди очень любят ронять самые разнообразные вещи. Вернитесь обратно в кафетерий И осмотрите остальные интересные места, если есть желание. Пройдите в комнату охраны внутри кафетерия, вставьте красный ключ в замочную скважину, выйдите наружу к фонтану, загляните в него и увидите труп еще одного агента SWAT и Grenade Pistol, который Айя безусловно позаимствует.
Вернитесь на Promenade, пройдите мимо разбитой ограды, увидите панель справа, которая сверкает красным светом. Не кажется ли Вам это место знакомым? Если Вы прочли записку на доске в кафетерии, то поймете, что это и есть мост, который упоминался в записке. Ведь он был написан красными буквами. Введите правильный код, т.е. вместо трех вопросительных знаков вставьте, соответственно, цифры 5, б и 1, чтобы поднять мост. Перебейте ногами мерзких пираний и пройдите в недавно разбитую дверь.
Здесь в углу валяется полумертвый гуманоид ANMC, дальше мы будем называть их просто гуманоидами, добейте его и пройдите на вертолетную площадку. Когда будете идти вдоль вертолетной площадки, внимательно осмотритесь вокруг. Здесь есть высоковольтный кабель (High Voltage Cables) и паровая труба (Steaming Pipe). Осмотрите лифт, который движется вверх и вниз, а затем возвращайтесь обратно. Возле входа на Вас наскочит уже известный Вам Неизвестный Тип, который раньше атаковал Руперта, а теперь мечтает разорвать Айю в клочья.

* Босс N2. Unknown Man.
Еще одна простая схватка, если все будете делать правильно, конечно. Вообще говоря, если делаешь правильно, то все оказывается очень просто. У этого парня несколько атак и наиболее опасна парализующая граната Paralysing Grenade. Хотя от нее достаточно просто увернуться. А вот атака огненным мячом (Flaming Sword) очень болезненна и избежать ее можно, только отбежав подальше от босса. Помните высоковольтную передачу и трубу? Так вот постарайтесь вытащить его поближе к этим кабелям и подожгите их, чтобы зажарить босса на электрическом "мангале". Заметим только, что Айя может получить серьёзные повреждения, если она дотронется до кабеля.
Если сумеете дождаться момента когда босс приблизится к трубе, то выстрелите в нее, и босс получит более 50 очков повреждений. Если он и при этом не свалится, долбаните его 4 гранатами из своего Granade Pistol, и вот тут ему уже определенно хана. Если Вы выбежите из опасного пространства, не сможете выстрелить в последний кабель или трубу, то используйте Antibody. Это заклинание, которое снизит влияние нанесенных Вам повреждений. А также используйте Healing, если уровень Ваших очков HP ниже 80. Можно использовать заклинание метаболизм, чтобы снять эффект паралича в случае попадания под удар паралитической гранаты. В результате победы получите 500 ЕХР и 800 BP.
Теперь, когда лифт опустится вниз, войдите в него и активируйте.
Перед Вами встанет выбор:
Go up to the Helipad - Подняться к вертолетной площадке или
Stay here - остаться здесь.

Все-таки поднимитесь наверх и увидите сцену, где поверженный Вами Unknown Man бежит в следующее здание, а Руперт, как и свойственно настоящему идиоту, взрывает это здание вдрызг.

Сентябрь, 5-е число, 2000 год, 1 ч. 44 мин. раннее утро.
Офис организации M.I.S.T, Лос Анжелес.
Boldwin, главный и непосредственный начальник покажет Айе недавние сообщения газет, в которых рассказывается о многочисленных повреждениях скота. Шеф считает, что это происки мерзких гуманоидов, передает Айе четыре конфиденциальных файла (их нужно прочесть все) и отправляет ее немедленно провести расследование.
После того, как Айя сложит все в багажник своего автомобиля, появится Пирс и скажет ей, что хочет заглянуть в Infusion Part, который она взяла. Пройдите на оружейный склад, чтобы взять все, в чем нуждаетесь, и сообщите Джоди, чтобы она сложила все предметы, которые Вы выиграли в стрелковой галерее, в багажник Вашего автомобиля. Здесь у Вас есть последний шанс вернуться снова в галерею и заработать дополнительное количество предметов и BP. Тем не менее, возьмите лекарство третьего уровня, которое найдете в аптечке первой помощи. Переговорите с Пир¬сом дважды и снова предстанете перед выбором:
Not yet - Нет еще.
Yes - Да.
Still need more practice - Все еще нуждаюсь в дополнительных тренировках.

Выберите Yes, если Вы готовы, и тогда Айя отправится на своем автомобиле к новой цели: Dryfield.

Сентябрь, 5-е число, 2000 год, 12 ч. 30 мин. после полудня.
Пустыня Mojave Desert, штат Невада.
Зона 272, Dryfield.

Осмотрите как следует пустой город, и прежде чем отправиться в путь, зарядите на полную катушку свой Parablems, взяв патроны из ящика с боеприпасами возле автомобиля Айи. Здесь можете сохранить игру, если есть такое желание.
Впереди очень, очень долгая дорога. Так или иначе, пройдите мимо ворот и сразитесь в первый раз, с так называемыми, лошадями ANMC. Это еще одна мутированная форма гуманоидов под влиянием митохондрий. Прочтите раздел стратегии и получите дополнительную информацию, как сражаться с этими лошадями (он будет в конце нашего описания). Разделайтесь с ними по-быстрому, а затем займитесь поисками.
В комнате N1 нет ничего интересного, в локере в комнате N2 возьмите противоядие-антидот, а также лекарство первого уровня в корзинке для мусора в туалете комнаты N2. Комната 3 и 4 пока что закрыты.
Пройдите через ряд восточных ворот, войдите в зону Parking. Большая часть дверей также закрыта, но здесь есть коробка с 10 патронами в черном контейнере для мусора напротив туалета. Внутри туалета увидите женщину, которая превратится в гуманоида. Немедленно ее прикончите и осмотрите стену, залитую кровью. Здесь неясно написанное послание, которое приблизительно можно перевести следующим образом:
"Чтобы решить головоломку в Dryfield, надо понять сколько же здесь телефонов. Найдете правильный ответ и угадаете решение, там где красные слова появятся в ночи".
Да, почешешь голову, если не знаешь ответа. Но постарайтесь вспомнить, о чем же все-таки идет речь. Вернитесь на главную улицу (Main Street) и войдите в ворота рядом с Ice Machine, чтобы выйти на Driveway. Пройдите до самого конца, осмотрите красную коробку, возьмите лекарство первого уровня и выйдите через единственную дверь прямо в фабрику.
Теперь Вам предстоит решить простенькую головоломку Factory Car Puzzle. Пройдите в северную зону фабрики, где Вы услышите как упадет на землю что-то металлическое. Найдите красный выключатель и предстанете перед некоторым выбором. Ну понятно, что если есть выключатель, то надо его включить. Затем вернитесь в предыдущую комнату, где увидите желтый вспыхивающий свет. Это и есть контрольная панель. Нажмите на ней UP, TURN, DOWN и передвинете машину соответствующим образом. Выйдите наружу, возьмите в багажнике автомобиля 10 "шокирующих" патронов, нажмите красный выключатель во вновь открывшемся проходе и откроете ставни.
Затем откройте желтые ворота, чтобы пройти обратно контрольные панели и в обратном порядке повторить процесс управления автомобилем, нажав соответственно UP, TURN . Пройдите через желтые ворота, затем дальше и встретите в первый раз Gary Douglas. После разговора он даст Айе ключ от комнаты N б в мотеле. Это Ваше следующее место назначения, но вряд ли удастся там отдохнуть.
Войдите в комнату 6, увидите коробку и телефон. Рядом стоит постель и выглядит очень привлекательно, но спать, тем неменее, рановато. Выйдите на балкон и взгляните на водную башню (Water Tower). Спуститесь вниз по самодельной лестнице и приготовьтесь к небольшой схватке-головоломке.
Когда убьете двух лошадей-митохондрий, то поймете, что Вы все еще находитесь в режиме Battle Mode. Подойдите к выключателю в углу, где замочили пару лошадей, и активируйте выключатель. Теперь у Вас ровно 30 сек., чтобы подбежать к открывшимся воротам, увернуться от двух лошадей, которые попытаются атаковать Вас по дороге, и выскочить наружу.
Когда проскочите ворота, битва продолжится. Вам предстоит прикончить еще шесть лошадей, а они будут атаковать одна за другой. Поскольку пространство ограничено, лучше всего выманить лошадей, так чтобы они врезались в ограду, после чего их уже совсем нетрудно прикончить. Как только все восемь лошадей отбросят копыта, сверху свалится лестница, Вы сможете подняться на водную башню, где встретите Kyle Madigan. Это еще один новый персонаж.
После небольшой беседы, сможете увидеть и внимательно осмотреть полную панораму зоны Dryfield. Активируйте выключатель в сером ящике, откроются ворота, поднимитесь по лестнице прямо перед собой. Обыщите полуразложившийся труп, возьмите у него ключ от салона и лекарство первого уровня.
Прежде, чем отправиться разыскивать Гарри, пройдите в северную дверь, используя ключ-салон. Разделайтесь здесь с монстром, возьмите магнит Кока-Кола из холодильника и лекарство первого уровня из локера. Пройдите в бар, возьмите вторую банку Кока-Колы из холодильника возле входа в бар. Возможно, это первая банка, если Вы не взяли себе баночку еще в башне Акрополиса в обмен на кое-какие свои предметы. Можете заодно спеть песенку (Always Coca-Cola), но если у Вас нет голоса (или слуха), то лучше и не пробовать.
Откройте вход в бар, осмотрите все сокровенные места, а затем пройдите к западной двери на фабрику (Factory). Восточная дверь, из которой Вы вышли раньше, теперь будет закрыта.
Нажмите кнопку на переговорном устройстве Intercom Switch, чтобы побеседовать с Gary, который расскажет Вам, что ключ находится прямо перед ним. Теперь загляните в металлическую решетку вентилятора и увидите ключ от фабрики, свисающий сверху. Возьмите свой Coca-магнит и аккуратно подтяните им ключ к открытому месту, чтобы его можно было достать. Теперь достаточно просто будет попасть на фабрику.
Пройдите дальше в трейлер Coach, повстречаете там Gary и обязательно похвалите его замечательную коллекцию пистолетов. Он кое-что предложит Вам на продажу.
Когда будете разговаривать с ним, у Вас будет выбор из двух вариантов:
Look at Weapons - Взглянуть на оружие.
Ask about the Shelter - Спросить про Shelter.

Выберите вторую опцию, и произойдет довольно длинный разговор насчет Shelter. После того как Gary расскажет все, он посоветует Вам порыскать в зоне перед фабрикой, а заодно даст свою собаку в качестве проводника.
Как сказано, так и сделано. Идите наружу, возьмите моток проволоки (Wire Rope) возле входа в гараж, затем проследуйте за собакой к колодцу, где используя проволоку, сможете пробраться вниз.
Когда Вы окажетесь в зоне Underpass, активируйте, первым делом, северный выключатель, вернитесь к освещенной теперь дыре Water Holy, внимательно осмотрите трещину в стене и найдете там протеин.
Обследуйте свое снаряжение, потому что как только Вы вернетесь обратно в зону Underpass, Вас тут же атакует Spidey.

* Босс N 3 Spidey.
Вот уж этого парня совсем просто поколотить, если Вы конечно, соответствующим образом подготовились. Он так одет, что его, вообще говоря, довольно сложно разглядеть, но тем не менее, контуры его видны достаточно отчетливо и атаковать его можно уверенно. Но не советуем Вам тратить патроны, поскольку есть заметно более простой путь.
Когда Вы увидите, что он атакует, используйте заклинание Plasma. Немедленно отобьете все его атаки, и он встанет как вкопанный на несколько секунд. Вот тут-то и засадите в него несколько очередей, пока он не взлетит на потолок. Затем повторите эту процедуру еще разок и разделаетесь с Spidey, даже и не вспотев. А за победу получите достаточно приличный куш - 800 ЕХР, 500 BP, протеин и 10 шокирующих патронов.
Теперь пройдите к восточной стене Underpass, включите свет в подвале, (возьмите фонарь в ящике посреди подвала) и вернитесь обратно, чтобы вырубить выключатель.
Снова вернитесь в темный подвал и прочтите вторую не очень понятную надпись справа от ящика, где Вы нашли фонарь. Смысл этой надписи состоит в том, что для того, чтобы решить головоломку, надо сосчитать сколько писуаров было в туалете, а Вы, пожалуй, об этом даже и не подумали. Найдите ответ для того, чтобы разрешить эту головоломку там, где увидите "процветающих" людей. Что это такое не очень понятно, но на то ведь она и головоломка.
Если Вы внимательно осмотрели туалет, то уже знаете ответ. Так или иначе, поднимитесь вверх по лестнице, которая рядом с выключателем на восточной стене и попадете в General Store. Возьмите банку Колы, лекарство третьего уровня, там где стоят напитки. При этом откройте переднюю дверь General Store и пройдите затем через восточную дверь.
В первой комнате Вы найдете Second Pouch за стойкой, если внимательно все там осмотрите. Третья комната закрыта изнутри, и Вы можете слышать только истошный женский крик, идущий оттуда. Возле двери увидите две бочки, в которых найдете 10 патронов Firefly.
Войдите во вторую комнату, осмотрите задвижку возле кухонного столика, и как только поймете как они устроены, Вы уже на правильном пути.
Поскольку совершенно явно Вам необходим ключ, то самое логичное попытаться отыскать его в гараже. Вернитесь в трейлер Coach и поговорите с Gary, у Вас следующий выбор:
Look at Weapons - Осмотреть оружие.
Ask about dther things - Поговорить о разных других вещах.

Выберите вторую опцию, и Gary позволит Вам взять любые инструменты, которые Вам необходимы, если расскажите ему о кричащей женщине (Screaming Women). Вернитесь к гаражу, отыщите северовосточную полку и возьмите там ключ Monkey Wrench. Теперь Вы должны освободить задвижки во второй комнате и использовать ключ, чтобы пробраться к разбитой части стены, через которую можно будет выбраться в обветшалое здание (Dilapilated House).
Пройдите в левый нижний угол на следующем экране, где за шкафом найдете jgznm непонятное послание. Вот его смысл: "Чтобы решить головоломку, Вы должны узнать сколько лампочек может осветить темноту? Правильный ответ Вы, возможно, обнаружите рядом с трупом".
Совершенно непонятная вещь, как найти правильное решение? Но, по-видимому, кое-какие соображения у Вас уже есть, но еще необходимы некоторые знания. Так или иначе, как только Вы найдете ответ и узнаете цифру, припишите ее рядом к двум другим номерам и пройдите в следующую комнату.
Понятно, что здесь встретите не только кричащую женщину. Unknown Man из башни Акрополиса уже тоже нарисовался. Это он издевался над бедной женщиной.

Огонь

ПИРОКИНЕЗ - файерболл, летит по прямой в заданном направлении. Некоторых врагов отталкивает назад Очень нужная магия, старайтесь развить до третьей степени.

СГОРАНИЕ - сфера огня перед Айей. Полезно при скоплении врагов. Не самая нужная магия.

ПРЕИСПОДНЯЯ - вызывает горение враждебных объектов в текущем помещении. Тоже не слишком нужна.

Ветер

НЕКРОЗИС - выстрел сгустком энергии в заданном направлении. На солдат-големов не действует. Очень нужна, развивайте в первую очередь, до третьей степени.

ПЛАЗМА - бьет разрядом по сторонам, сбивая врагов. Тоже развивайте.

АПОБИОЗИС - парализует почти всех врагов на определенное время. Без этой магии самого последнего босса на сложности NIGHTMARE победить невозможно!

Вода

МЕТАБОЛИЗМ - лечит Айю от ненужных статусов и защищает от их присвоения. Полезно.

ИЗЛЕЧЕНИЕ - лечит Айю на разное количество HP в зависимости от уровня магии. Сильнее действует в бою и слабее в нормальной обстановке. Тоже полезно.

ДРЕНАЖ - наносит урон противникам в радиусе действия, прибавляет полученное количество HP Айе. Не самая необходимая магия.

Земля

АНТИТЕЛО - уменьшает наносимый вам урон. Полезно.

ЭНЕРГОВЫСТРЕЛ - увеличивает урон от атаки Айи. Очень полезно.

ХРАНИТЕЛЬ - создает крутящийся вокруг Айи шар (шары). При соприкосновении с врагом будет нанесен мощный ущерб. Не очень необходимая магия.

Помните, что при усилении какой-нибудь магии, Мэджик-пойнты (МР) полностью восстанавливаются, так что не спешите использовать после стычек с врагом лекарства, восстанавливающие МР.

И, напоследок, совет. Лишние предметы в инвентаре не выбрасывайте, а складывайте в ящики, или дождитесь призов после боя и поменяйте их местами с ненужными.

Прохождение

*Прохождение проверено на японской версии игры.
Данное описание поможет не только геймерам, в первый раз севшим за эту игру, но и тем, кто открыл дополнительные уровни сложности (BOUNTY, SCAVENGER, NIGHTMARE).

ПЕРВЫЙ ДИСК

Те, кто играл в первую часть игры Parasite Eve, наверняка, приятно удивятся, узнав свою любимицу Айю Бреа. Правда, раньше она выглядела более анимешно. Изменения коснулись и системы боя. После заставки Пирс Кэррадайн (штатный хакер и щуплый специалист по огнестрельному оружию) спросит, нужна ли повторная попытка тренировочной стрельбы?

Выбор: Еще одна попытка! / Все, хватит!
Запросите еще попытку. Это для тех, кто первый раз играет, возможность попрактиковаться в искусстве ведения боя. За хорошие результаты получите полезные призы. Вот краткое содержание каждого уровня сложности:

Вот список призов за достижения в стрельбе:
1) 50 HYDRO-патронов;
2) MEDIPAK;
3) HUNTER GOGGLES;
4) UPSTICK;
5) SHOULDER HOLSTER.
Если вы играете на уровнях SCAVENGER или NIGHTMARE, то приз №5 заработаете обязательно.

Идите в закуток к Джоди Букэ и получите призы со стрельбища (первая опция в первом диалоге, если заработали). На предпоследнем уровне сложности купите, если хватит средств, индийский талисман удачи и экипируйте на броню. Будете получать нехилые трофеи. Больше ничего не покупайте.

Пройдите в гараж и возьмите MEDICINE Lv.3 в ящике на стене. Поговорите с Пирсом.
Выбор: Погоди чуть / Рванули! / Вернемся на стрельбище.

Вот мы и на месте. Совет: тщательно изучайте окрестности. По два раза осматривая предметы и трупы, можно найти много полезных вещей. Никогда при бое с противником не выбегайте в другое помещение, так как за дезертирство вас оштрафуют на нужные вам баттл-пойнты (ВР), за которые можно покупать оружие и полезные вещи.

Пройдя в залу, подберите предметы с трупов спецназовцев, им они уже не нужны. У статуи слева найдете карту акрополя (смотреть карту кнопкой SELECT, получить справку о найденном предмете можно при помощи кнопки «треугольник»), Также, в стальном ящике найдете патроны стандартного образца. Когда патронов у вас мало, можно будет опять вернуться к ящику, но с собой удается унести только определенное количество боеприпасов. Пройдите к телефонному аппарату на стене, там вы свяжетесь с начальством и сможете сохранить игру.

После пройдите в дверь около телефона и обнаружите уцелевшего SWAT-овца. Получите ключ от кафе и просьбу спасти женщину - ученого, находящуюся в этом помещении. В кафе вас ждет первая серьезная встреча с некоей странной тварью и нехилая заставка.

Станьте так, чтобы стол у двери был между вами и врагом, и Айя получит чистую победу. Заберите со стола, где находилась бывшая ученая, журнал, а с тела поверженной твари странный приборчик. Очень вовремя появится Руперт Бродрик - один из начальников Айи со своим любимым здоровенным револьвером MAGNUM и добьет монстра. Вернитесь в главный холл, доложитесь начальству и по восточной лестнице идите вниз. Пройдите в ворота, обогните фонтан, зайдите в кафе с черного входа, возьмите с желтой панели BLUE KEY, зайдите в комнату напротив панели, полюбуйтесь на большой агрегат и вставьте найденный ключ в скважину «А» - этим вы задействуете эскалатор. Обследуйте на посошок комнату, запомните расположение нот. Пройдите в кафе, расстреляйте через барьер ошивающегося на кухне монстра, после пройдите на кухню и в спокойной обстановке соберите трофеи.

Поднимитесь на эскалаторе в обсерваторию, заберите с трупа спецназовца на скамейке TACTICAL VEST, экипируйте найденный бронежилет. По второму эскалатору спуститесь вниз, заберите с трупа еще одного бедолаги оружие МР5А5 Проверьте, что за шум в здании, этим вы спасете от странного существа Руперта. Подобрав с пола RED KEY, обследуйте северную сцену - Айя услышит голоса и проследует в пентхауз Осмотрите дважды дверь, через которую ушел спецназовец, найдите BLACK CARD. Если у вас сложность BOUNTY или NIGHTMARE, снизьте громкость музыки до уровня "1". Как только вы выйдете из здания, вас на этих сложностях сцапает за шею голем-невидимка. Вырвитесь, нажимая крестовину джойстика и кнопки, и прижмитесь спиной к стене так, чтобы легко было отскочить в сторону.

Настоящий голем, в отличие от своих фальшпроекций, появляется с характерным гудением. Отбегите вдоль стены так, чтобы он не достал Айю своей длинной рукой, и стреляйте. Если будете стрелять в воздух или по его фальшпроекциям, вам круто достанется.

Вернитесь в комнату безопасности и используйте ключ в скважине "В", это осушит фонтан, в котором Айя обнаружит еще бедолагу-спецназовца. Заберите у него GRENADE PISTOL. Обследуйте выделенные на карте красным цветом территории и после пройдите через сломанную дверь напротив здания, где Руперт ссорился с неизвестным, к водоему. Обследуйте панель и введите код, соответствующий порядковым номерам нот СОЛЬ, ЛЯ, ДО в гамме - 561. Войдя в перекошенную дверь, сохраните игру и пройдите к вертолетной площадке. Обойдя ее и обследовав не вовремя уехавший лифт, вернитесь в самое начало. Там вас встретят...

БОСС : "Номер девятый". Кроме истерического смеха, у существа в арсенале парализующие гранаты и довольно зловещий меч. На броне экипируйте противоядия, и если не увернетесь от гранаты, то сразу воспользуйтесь им. На стенах вертолетной площадки висят провода - ваше секретное оружие. Стреляйте по ним, когда босс рядом - урон ему нанесете нехилый. Если провода закончатся, воспользуйтесь гранатометом. Магия АНТИТЕЛО снизит урон от ударов мечом.

Воспользуйтесь вернувшимся лифтом и наблюдайте заставку со взрывом здания Акрополиса-Тауэра.

Брик Болдуин, начальник отдела МИСТ, даст вам четыре файла, которые надо вам изучить. После этого вы узреете задик нашей очаровательной героини, торчащий из кузова седана, куда она запихивает добытое барахло. Появившийся Пирс расскажет, что найденная вами ранее штука под названием INFUSION PART, будучи имплантированной в голову той твари, здорово на эту голову влияет...

Снова заберите MEDICINE Lv.3 из того же шкафчика в стене. Три предмета, что были вами забраны с трупов спецназовцев, у вас отобрали, а взамен даны: MEDIPAK (за TACTICAL VEST), PROTEIN (за МР5А5), SECOND POUCH (за GRENADE PISTOL). Используйте PROTEIN вне боя, он прибавит Айе 5 единиц здоровья HP. Что касается MEDIPAK, берегите его до конца игры. Используйте последний шанс заработать призы в тире, при желании купите у Джоди полицейскую броню (не берите дробовик РАЗ, не стоит). Складируйте запас в кузов седана, поговорите с Пирсом и выбирайте вторую опцию...

5 сентября 2000 года, 12:13. Пустыня Мохаве, штат Невада, зона 272, городок Драйфилд.

Пополните запас патронов из ящика у вашей машины и сохраните игру. Пройдите за калитку и встречайте врага, который будет долго портить вам жизнь (по-моему, это был лось). Как только тварюга пригнется, значит будет таранить вас головой. Вам надо отбегать в сторону, когда враг разбегается. Пока лось сообразит, что вы уже в стороне, он обычно влепляется во что-нибудь твердое, поэтому я окрестил этих тварей "Лохами". Труднее уворачиваться в узких проходах, когда их двое или трое.

Убив животину, осмотрите внимательно доступные территории. В общественном сортире понаблюдайте грустную сцену превращения девушки в НМС (Нео-Митохондрическое создание). Что это за создание, объяснять по-научному долго и скучно, назовем создание привычно - мутантом. Убив и ее, посмотрите подсказку на стене. Вернитесь на главную площадь и около ледоделательной машины (белая такая, на севере) войдите в железную калитку. Затем зайдите в дверь около старинного колодца и в северо-восточном углу Айя услышит звук падения чего-то металлического. Дерните рубильник на стене, вернитесь на экран назад и обследуйте контрольную панель на стене. Нажмите кнопки в таком порядке: UP (вверх), TURN (повернуть), DOWN (вниз).

Залезьте в багажник машины, нажмите на красную кнопку рядом с гаражной дверью и справа от кнопки откройте незаметную в проволочном ограждении дверь. Верните машину в исходное состояние, пройдите в гараж, где притаился ковбой Гэри Дуглас (большой любитель оружия и нелюбитель копов). После разговора он отдаст ключ от комнаты в мотеле (MOTEL ROOM 6 KEY). Это номер-люкс на втором этаже мотеля. Внутри вы найдете ящик (куда рекомендую перетащить запас парабеллум-патронов и магические лечилки) и телефонный аппарат (для save-a).

Выйдите на балкон, полюбуйтесь видом. Красота, не правда ли? Неправда. Видели человека на водонапорной башне? Неплохо бы с ним пообщаться... Спуститесь вниз с балкона по лестнице и забейте первую пару «Лохов». Удивлены, что бой не закончился? Бегите туда, где твари копали подставу и в конце пути активируйте рубильник: встав около подставы, ловите на прицел вашего M93R ждущего в засаде "Лоха". Через определенное время ворота башни закрываются, так что твари сразу прячутся обратно. Когда при открытых воротах они перестанут залегать в засаде, забегайте внутрь к башне, используя магию ПЛАЗМА валите забегающих тварей и расстреливайте падшие тушки.

После окончания разборки сверху спустят лестницу. Поднимитесь и знакомьтесь с новым персонажем - Кайлом Медиганом. После разговора с ним щелкните рубильником в серой коробке на стене, поднимитесь на крышу бака и заберите у трупа SALOON KEY и лечилку MEDICINE Lv. 1. Если играете на перечисленных уровнях сложности, то по веревочной лестнице вернитесь в 6-й номер сохранить игру, так как на территории вам часто будут попадаться солдаты-големы, как невидимки, так и обычные с тесаками и ручной артиллерией. Когда лазерный прицел врага попадет на вас, станьте так, чтобы прицел врага на-велся на другого голема, следя, чтобы второй не загнал вас в угол.

Откройте найденным ключом дверь черного хода салуна. Найдите COCA-COLA MAGNET в холодильнике и лечилку в шкафу. В баре найдите на стене туалета (типа сортир) карту Драйфилда, а в охладителе для напитков баночку кока-колы (отлично в бою восстанавливает магию). Обследовав красные территории, идите к западному входу на фабрику (вход около колодца теперь закрыт). У двери висит интерком, по нему Гэри скажет, что ключ от двери рядышком.

Видите вентиляционную решетку снизу слева? Воспользуйтесь магнитом с "КОКА-КОЛЫ", доведите ключ до верха и нежно тяните до дырки в сетке. Открыв дверь на фабрику и сверившись по карте, пройдите до TRAILER COACH, где засел мистер Дуглас с обалденной коллекцией огнестрельного оружия и нехилым компьютером. Кроме покупки различного скарба (купите оружие Р 08, на высоких уровнях сложности подсоединив к нему увеличитель магазина, сможете без гранатомета забить некоторых опасных тварей), нужна информация о некоем Шелтере (нижняя опция диалога). Разговор прервет странный крик - Гэри пошлет вас к колодцу перед фабрикой и отрядит свою тощую собаку с пиратским именем Флинт вас сопровождать.

Около двери в гараж возьмите с грунта WIRE ROPE, после тихо-мирно следуйте за Флинтом до колодца. Спуститесь вниз, дойдите до подземного хода (UNDERPASS), щелкните кнопку на стене. Вернитесь немного назад - на свету в пробоине в стене стал виден PROTEIN. Экипируйте на броню парализующий газ, на потолке неподалеку от кнопки вас ждет...

БОСС : «Камуфляжный паук». Чем выше уровень сложности, тем меньше у вас шансов. Сбейте вражину ПИРОКИНЕЗОМ с потолка и, пока тварюга собирается с силами перед тем, как исчезнуть и больно ущипнуть Айю за ногу, используйте газ. Если не успели и враг исчез, примените ПЛАЗМУ (не слабее 2-го уровня). После паралича врага используйте НЕКРОЗИС и быстро расстреливайте.

Щелкните еще одной кнопкой у лестницы, ведущей наверх, и зайдите в погреб (CELLAR). Заберите из коллекции оружия дополнение для пистолета Р 08, выйдите, верните кнопку в прежнее положение - увидите в погребе еще одну подсказку. Поднимитесь по лестнице в магазин, откройте южную дверь, создав проход к телефону-автомату, седану Айи и патронам. Через восточную дверь проникните в длинный переулок. Послушайте женские вопли, доносящиеся из-за закрытой двери комнаты №3. Во второй комнате обследуйте подозрительный шкаф - увидите подозрительные болты, коими шкаф к стене привернут. Как их отвернуть? Зубами, друзья мои, зубами!

В комнате №1 поищите за стой-кой, найдете SECOND POUCH (берегите эти дополнения для брони). Вернитесь к Гэри и пожалуйтесь на судьбу (нижняя опция в разговоре) - он разрешит воспользоваться своим гаражным хламом. Пройдите в гараж и справа от грузовичка найдете в шкафчике разводной ключ (WRENCH). Отомстите шкафным болтам во второй комнате. Проникнув в секретное помещение, поройтесь в нижнем правом углу - еще одно сообщение. Вот и старый знакомый...

БОСС : «Номер девятый - дубль второй». Да, тактика изменилась, из поджигателя вражина превратился в потрошителя, правда ходит медленно. Бегайте из угла в угол, аккуратно оббегая противника (может больно схватить за шкирку), и выпускайте обойму за обоймой. Если на сложности SCAVENGER купили вначале у Джоди талисман удачи, можете получить классный трофей: GUNBLADE. Заряжайте его картечью, он неплохо рубит, но если точно в момент удара сделать выстрел, урон увеличится во много раз.

«Номер девятый» начнет распространяться о родстве Айи с Евой, и под влиянием нахлынувших воспоминаний Айя станет на время неуправляемой, и наша героиня на время вырубится, заодно спалив врага. После видений заявится Кайл Мэдиган и наставит на Айю пистолет, за что поплатится ожогом кисти руки. Зато на время он присоединится к вам и в бою будет вам помогать (недолго, видно быстро выдыхается). Следите, чтобы его здоровье не упало со «Ста» до «Нуля», иначе узреете всем печально-знакомую надпись GAME OVER.

Дойдите до седана Айи и отомстите кроликам-мутантам за испорченный автомобиль. Кайл останется у разбитой машины, а вы идите к Гэри за советом.

Внимание: если идете на сложности BOUNTY или NIGHTMARE, на главной площади (где в углу ледоделательная машина) вас встретят двое CREATURES, которые кастуют суперфайерболлы, при попадании делающие вам разные отрицательные статусы здоровья. Нужно бешено носиться в разные стороны, чтобы их выстрелы пролетели мимо, а после угостить каждого магией НЕКРОЗИС, чтобы постоянные проблемы со здоровьем отвлекли врага от попыток кастануть на Айю еще порцию файерболлов.

В трейлере у Дугласа в диалоге выберите третью опцию:Одолжить грузовик. Гэри с радостью согласится, одно плохо - бензина у него нет как такового. Зато ковбой даст вам LOBBY KEY. Двигайте к двустворчатым дверям администрации мотеля (рядом с лестницей на второй этаж), тут вас ждет серьезная загадка. На кассовом аппарате нажмите кнопку «#» и введите четырехзначное число 3033 (первая половина кода в записке около аппарата, вторая половина - разница возрастов двух персонажей с портретов). Закончите комбинацию кнопкой TOTAL.

С мастер-ключом от всего мотеля (BRONCO MASTER KEY) обследуйте все недоступные ранее комнаты и в комнате «4» узреете еще подсказку на зеркале в ванной. Рядом с пятым номером мотеля расположен чердак (LOFT) - там найдете сейф в юго-западном углу. Из подсказок получаем комбинацию - 4487 и достаем из сейфа HOLY WATER. Экипируйте "Святую воду" на броню, и наносимый Айе урон снизится на 25%.

Возьмите с пола пустую канистру (CAN), разберитесь с тройкой паучат-невидимок и пройдите к вашему разбитому седану. Использовав на стоящих неподалеку заправочных автоматах канистру, получим бензин. Поговорив еще раз с Гэри в гараже, обойдите все горячие точки, не экономя на магии, и идите в шестой номер (с балкончиком) спать. Внимание: чтобы получить ХОРОШЕЕ окончание игры, надо пройти несколько необязательных моментов на всем ее протяжении. Потому перед отдыхом сходите в бар и поговорите с топящим тоску в виски Кайлом.

Надеюсь, что на легких уровнях сложности вы купили (и сохранили) у Гэри гранатомет и штук 20-30 самых дорогих патронов к нему. На высоких же экипируйтесь SHOULDER HOLSTER, Р 08 с дополнительным магазином и HYDRO-патронами (или SPARTAN-патронами) в количестве, не меньшим 100 штук на оружие. Экипируйте на карманы брони (не менее пяти) бутылочки с магической подпиткой второго уровня. Можете, если не уверены, поставить один MEDIPAK, который полностью восстанавливает и здоровье и магию. И все затем, что после того как вы уложите Айю спать, вас ждет очень красивая заставка... и очень серьезный бой!

БОСС : "Огнеметорот". Это второй момент для получения ХОРОШЕГО окончания. Если вы не укладываетесь во временной лимит в три минуты, монстр гордо удалится, убив Флинта (собаку Гэри). Убив же монстрюгу, вы получите у благодарного Гэри приз. Мне показалась лучшей позицией территория между комнатами, впритык к калитке у лестницы, ведущей вниз. Там тварь ни за что не достанет вас рукой. Сразу, добежав до исходной точки, угостите врага НЕКРОЗИСОМ (желательно третьего уровня). Используя тандем ПЭ: АНТИТЕЛО и ЭНЕРГИЯ, стреляйте по врагу, не забывая продлевать действие всех трех магий.

Спуститесь вниз, поговорите с Гэри, получите в любом случае ключ от грузовика TRUCK KEY. В гараже поболтайте с Кайлом, сложите в багажник грузовика пару коробков FLARE и всякие нужные вещи. Зайдите к Гэри в трейлер и заберите из длинного стального ящика М 950 - ваш приз, если вы спасли собаку. Пополните запасы у Гэри и сохраните игру. Вернитесь к Кайлу в гараж и выберите правую опцию в разговоре. Прощай, пыльный скучный город!

ВТОРОЙ ДИСК

Наш бодрый грузовичок, буравя темноту лучами фар, стремительно вторгается на закрытую территорию, а сверху за ним наблюдают... В результате, когда Айя и Кайл прибывают на место назначения, их ждет засада. Экипируйте нашу героиню пистолетом-пулеметом «М-950» и, минимум, двумя коробками спичек. Чуть пройдя вперед к воротам в подземелье, ссоримся с НМС-лосем («лохом»), разобравшись с которым, посылаем серьезно раненого Кайла в подземелье (в неизвестность).

Сразу пробегаем вправо от грузовика к въездным воротам. Около них находится обрыв, куда удобно заманивать тупых «лохов». Главное, вовремя отбегать в сторону, когда враг пригнулся для бодания. После заходим за Кайлом в подземный проход. Врагов на любых уровнях сложности много и при этом вперемешку с летающими насекомыми. Чуть пройдя вперед, активируйте спички, «лох» свалится на землю, а с летающими тут же будет покончено. Учтите, бодучих тварей бывает от двух до трех сразу, не стойте на месте.

Идите прямо, не сворачивая, мимо дверей с левой части первого прохода. Через помещение доберетесь до пролома в мосту. Вернитесь к тем самым дверям, войдите туда, снимите с тормозов вагонетку, пройдите за ней и подберите дубовую доску (OAK BOARD), которую активируйте в комнате справа от пока заблокированных решетчатых ворот. В этой комнате есть старый телефон, ящик с парабеллум-патронами и панель на стене напротив ящика. Выньте на панели штепсель (JUMPER PLUG) из нижнего отверстия и активируйте во втором сверху отверстии. Щелкните выключателем снизу слева. Ворота (GATE 1) и (GATE 2) теперь открыты. Выходите, сохранившись, из убежища и заходите в решетчатые ворота, где вас ждет сюрприз.

БОСС : «Папа-лошадь» (PAPA HORSE). Если проходите игру в первый раз на легком уровне сложности, экипируйтесь гранатометом с гранатами, дающими мощную вспышку с шумом (самые дешевые гранаты). Сразу угостите вражину магией НЕКРОЗИС - это лишит ее на определенное время способности тихо, незаметно подкрадываться. Взорвите пару бочек (не больше), когда противник к ним подошел вплотную, не стойте на месте, а все время перебегайте из стороны в сторону.

На любой сложности «лошак» свалится довольно быстро, а Айя найдет на его теле штекер и пистолет Кайла. Похоже, что с Мэдиганом дела обстоят плачевно, но погрустить нашей любимице не даст очухавшийся и слегка мутировавший враг. Теперь он будет бегать кругами и набегать на Айю, кусая ее нечищеными зубами, так что запросто можно получить яд в организм. Старайтесь забегать на более свободные для маневров участки, подорвите оставшиеся бочки вместе с «лошаком», не забывая про НЕКРОЗИС. Когда неприятель скопытится окончательно, осмотрите старый мотоцикл в углу и нажмите на нем выключатель.

«Папа-лошадь» повредил в стене проводку, так что вернитесь в убежище, вставьте один штепсель в верхнее отверстие, а второй в нижнее и снова активируйте внизу слева рубильник. Не забыв проверить территории, окрасившиеся на карте в красный цвет, сохранитесь и вернитесь к мотоциклу. Нажав выключатель, пройдите в открывшийся секретный проход. И снова...

БОСС : «Паук» (SPIDER II). Эта тварь крупнее той, из колодца. На высшем уровне сложности Айе достаточно одного удара для гибели. Чтобы выжить, действуйте так: сбейте паучару с потолка ПИРОКИНЕЗОМ и тут же отравите НЕКРОЗИСОМ - враг не сможет исчезнуть. Опять же, на высоких уровнях сложности Spider быстро приходит в себя. поэтому используйте еще раз ПИРОКИНЕЗ и бегите вперед за угол. Пока паучара горит, он не может вас ударить. За углом есть хорошо освещенное пространство. На свет враг вылезает очень неохотно, пользуйтесь этим.

После победы спуститесь на лифте вниз. Вот Айя и на территории «Мутантского схрона» (SHELTER). Пройдите по лифтовому холлу мимо запертых пока двойных дверей. В коридоре, ведущем в кладовую (STOREROOM), увидите SECURITY SYSTEM LASERS. На первом уровне сложности и сложности SCAVENGER («Мусорщик») будет встречаться большое количество мутантов НМС. Можно сэкономить боеприпасы, так как лазеры системы безопасности прекрасно палят по мутантам. Ползающая слизь обычных пуль не боится, ее можно уничтожить либо магией ОГНЯ, либо воспламеняющейся картечью. На других уровнях сложности будут солдаты - големы, которых система безопасности не волнует, так что будьте вдвойне осторожны в узких коридорах. И сначала картечью уничтожайте лазеры, осторожно прячась за големом в период, когда он промазал по вам и готовится к новой атаке.

В кладовке лежит коробка с патронами и MEDIPAK. Пройдите через незапертую дверь в спальню (SLEEPING QUARTERS) и далее в главный коридор (MAIN CORRIDOR) уровня «В1». Разблокировав ворота в южный лифтовой холл, зайдите в дверь с надписью «Weapon». Внутри найдете магазин-автомат «BP Station», где на легких уровнях можете перезарядить аккумуляторы и топливные баки дополнений для оружия. Около этого магазинчика находятся запертые решетчатые двери со считывающим устройством (SLOT READER). Используйте на нем найденную в башне Акрополис черную карточку. Ух, ты, халява! Тут склад боеприпасов! Правда, большинство шкафчиков закрыты, но бесплатных патронов PARABELLUM, HYDRA и дробовых (PACK SHOTS) предостаточно. В тупичке подберите халявный дробовик «SP 12» (послушались меня и не покупали трехзарядку?).

Разблокировав дверь в кладовку, бежим из оружейной к северной двери, ведущей из главного коридора в стерилизационную (STERILIZATION ROOM), из которой попадете в комнату с сундуком, куда советую перетащить запас патронов, и телефоном. Выйдя из комнаты, узнаем знакомые по видениям места. Это северный лифтовой холл. Спуститесь на лифте на территорию «В2». Опробуйте свой дробовик на плавунах, уворачиваясь от плевков током. Пройдите в доступную BREEDING ROOM. Подобрав там банку КОКА-КОЛЫ, поставьте ее в кармашек брони.

Подстава. Двери стерилизационной заблокированы, и вам нужно пройти к мусоросборнику справа от двери, через которую вошли.
Выбор: Это слишком опасно! / Подумай о другом пути! / Альтернативы нет!

Сразу выберите второе, и Айя покувыркается в мусорную (Dumping Hole). Не отходя далеко, осмотрите обе стороны, тут патроны PARABELLUM и HYDRA. На высоких сложностях экипируйтесь «М-950» с патронами помощней. Чуть пройдя вперед, вызываем из кучи сзади...

БОСС : «Большая пасть» (Big Mouth). Если тварь разинет рот и станет подражать пылесосу, отбегите подальше, развернитесь и, предварительно усилившись энерговыстрелом, кормите ее боеприпасами. Следите, чтобы нашу любимицу не всосало в пасть, иначе - GAME OVER. Чтобы босс почаще открывал пасть, стреляйте в отверстие на плече справа от головы (на левом плече с точки зрения самой твари). Периодически тварюга начинает топать, и из мусора выкатывается пара НМС-созданий. Сразу их приканчивайте ПИРОКИНЕЗОМ, так как иначе тварь включит свой пылесос и, проглотив их, будет восстанавливать здоровье. При обстреле сверху не стойте на месте, а когда босс делает шаги к вам, переключайтесь на дробовик.

После пройдите через разблокировавшуюся дверь. Опять сюрприз.

БОСС : «Большая пасть 2» (Big Mouth. Part II). Сэкономьте боеприпасы. Бегите сразу вперед. У опущенного подъемника наступите на панельку у стены в углублении. Держитесь в левой части экрана, это спасет вас от газовой атаки твари. Когда подъемник поднимется, пробегите вперед и подождите, пока настырный враг не увяжется за вами. Он слишком тяжелый! Теперь наступите на вторую панель в углублении, и вот вам легкая победа.

До сжигания мусора пять минут. Бегом обратно к месту, где впервые перед вами появился из мусора босс, там ящик, в котором лежит MADISON WILL. Экипируйте на броню. Сразу отовсюду полезут мутанты. Не паникуйте, а расстреляйте картечью, перемежая с магией ПЛАЗМЫ. В коридоре с подъемником еще засада. Вы справитесь, главное не стоять на месте.

После к двойным дверям в конце коридора. Постучитесь в них несколько раз. Их откроет, спася Айю от поджаривания, никто иной, как Кайл Мэдиган, живой и бодрый. После разговора идите мимо телефона к лестнице, поднимитесь по ней и прочтите сообщение: «Код для использования шлюза - количество ступеней от помещения до панели». До синей панели у вас получится число 18. Введя это число, Айя выпустит воду вниз, открыв проход вверх. Пройдя по лестнице туда, где была вода, заберите в углу бутылочку магии 2 уровня (пригодится).

Следующий проход с закрытыми пока решетчатыми воротами. Запомните это место и пройдите дальше. Спуститесь по лесенке, идите направо, увидите на стене светящуюся зеленоватым светом панель ворот «Полной луны» (FOOL MOON GATE). Код - число 15. Продолжите маршрут и дойдете до лифта. Разблокируйте слева от лифта дверь, попадете на место, где начали путь от дверей крематория. Сохраните игру.

Вы попали на развилку сюжета. Если вы встречали Кайла в баре перед тем, как воевали с боссом огнеметом, и пес Флинт остался жив, то вам надлежит вернуться к решетчатым воротам. Так вы попадете на маршрут Пирса. На высоких уровнях сложности только так вы сможете получить для Айи хороший бронежилет. Если проходите игру в первый раз (на первом уровне сложности), идите по маршруту Кайла.

Маршрут Пирса (PIERCE ROUTE).

Вернитесь в помещение «В4» (ориентируясь по карте) к решетчатым дверям ворот «Полной луны» и пройдите в них. Айя окажется снова в зоне DRY FIELD. Кайл откланяется и уйдет по своим, ведомым лишь ему делам. Айю встретит у колодца пес Флинт и будет, лая, приглашать следовать к водонапорной башне. На ней вы обнаружите слегка покусанного мутировавшими гигантскими комарами Пирса. Отстреляв их, получим от Пирса ключ от его красного джипа. Бедняга здорово отравлен ядом комаров, поэтому тут же засыпает. Пробегите на площадь и из морозильной машины возьмите лед в пакете. Не тяните резину, пулей обратно к Пирсу, пока лед не растаял. Отдайте ему пакет, повторите свой подвиг еще два раза, получите КОЛУ, ВОДУ и ТАЛИСМАН с иероглифами. Надев последний на броню, получите усиление в бою магии на 50%.

Пройдите к своему разбитому седану. Откройте багажник красного джипа. Экипируйтесь привезенной для вас Пирсом броней (TACTICAL VEST). Заберите LIPSTICK (на броне он защищает от запрета магии ПЭ). Парень, чтобы помочь вам, здорово рисковал жизнью. Теперь пройдите к Дугласу, у него есть новинки. На двух первых уровнях сложности это весьма дорогой, но жутко полезный двадцатизарядный дробовик-полуавтомат "АС 12". На высоких уровнях сложности вы сможете наконец-то приобрести штурмовую автоматическую винтовку "М4 А1". Если вам постоянно попадаются солдаты-невидимки, полезное дополнение к винтовке "Hammer" (не эффективно против обычных солдат-големов).

Теперь, проверив на наличие врагов территорию DRY FIELD, вернитесь в SHELTER. Сначала проверьте все территории, пройдя до грузовичка Дугласа, после идите в коридорчик между спальными и кладовкой (этаж «В1»), где нас ждет CREATIVE. Сразу применив НЕКРОЗИС, быстро приканчиваем тварь, получаем магнитную карточку Bowman Card.

Теперь на этаже «В2» в коридоре с лифтом используем автоматически эту карту на двери слева от лифта (если по сценарию Кайла, то Yoshida Card в коридоре, где Айю ударило существо CREATURE). Тем или другим путем наша героиня окажется в знакомой по видениям операционной. Возьмите MEDI-РАК с полки, откройте дверь напротив умывальника, попадете в лабораторию. Осмотрите здесь все очень внимательно, узреете результаты неудавшихся экспериментов клонирования, коробку, куда рекомендую сложить лишние вещи, и портативный компьютер. Надпись «Melissa-Maya» вызывает воспоминания о первой части «Parasite Eve». На стене подсказки от ученого Yoshida, намек на журнал «Aerith», который Айя найдет в спальной, на одной из кроватей. В журнале описан новый компьютерный вирус, симптомом появления которого служит ползающий по экрану червяк. На мой взгляд, фирма SQUARE перестаралась с этой загадкой. В общем, код доступа к компьютеру A3EILM2S2Y. Введя его, получаем еще проблему.

Выбрав на экране пункт "D", надо правильно ответить на вопросы.

What name is given to the theory that humankind"s origin lay in one ancestral species in Africa?
(Как была названа теория о том, что все человечество происходит от одного древнего вида, обитавшего в Африке?)
A) Mitochondria Adam
В) Mitochondria Eve
C) Mitochondria First
Верный ответ: В) Mitochondria Eve. Собственно, в честь «митохондриальной Евы» и названа игра Parasite Eve.

What is the name of the desert above this facility?
(Как называется пустыня над этим убежищем?)
A) The Gobi Desert
В) The Mojave Desert
C) The Arizona Desert
Верный ответ: В) The Mojave Desert. «Пустыни Аризона» не существует, а Гоби находится в Монголии.

Who was declared responsible for the Manhattan incident?
(На кого была возложена ответственность за Манхэттенский инцидент?)
A) G. Robert
В) K. Maeda
C) H. Klamp
Верный ответ: C) H. Klamp. Это доктор из Parasite Eve, ответственный за приживление людям-донорам (в том числе и Айе) неомитохондрий.

Which agency supervises MIST? (В составе какого агентства находится MIST?)
A) CDC
В) FBI
C) CIA
Верный ответ: В) FBI. MIST входит в состав Федерального Бюро Расследований (ФБР, FBI).

Which neo-Mitochondritis victim caused the N.Y. Blockade incident?
(Какая жертва неомитохондрий вызвала инцидент с блокадой Нью-Йорка)
A) Melissa Pierce
В) Mary Piarce
C) Melanie Pierce
Верный ответ: A) Melissa Pearce. Это театральная певица, после своего превращения в Еву ставшая главным антагонистом Parasite Eve и благополучно уничтоженная Айей в конце игры.

Which organism possess mitochondria?
(Какой из этих организмов содержит митохондрии?)
A) Bacteria
В) Crustaceans
C) Cyanobacteria (algae)
Верный ответ: В) Crustaceans (ракообразные). Бактерии и цианобактерии не содержат ни ядер, ни митохондрий.

Which of these organelles contain genetic information (DNA)?
(Какие из этих органелл содержат генетическую информацию - ДНК?)
A) Golgi bodies
В) Mitochondria
C) Endoplasmic reticula
Верный ответ: В) Mitochondria. Аппарат Гольджи и эндоплазматический ретикулум не содержат ДНК.

What do mitochondria produce by combining glucose, lipids, and oxygen?
(Что митохондрии производят, совмещая глюкозу, липиды и кислород?)
A) ATP
В) ADP
C) NAD
Верный ответ: В) ATP. Аденозинтрифосфат (АТФ, ATP), производимый митохондриями - биологический носитель энергии.

Name the town located behind the Nevada Laboratory.
(Назовите город, находящийся перед невадской лабораторией)
A) Drytown
В) Dry Valley
C) Dryfield
Верный ответ: C) Dryfield. Ну конечно же, это Драйфилд.

Gene transmission in mitochondria is?
(Каков путь генной трансмиссии в митохондриях?)
A) Maternal
В) Paternal
C) Atavistic
Верный ответ: A) Maternal. ДНК митохондрий наследуются только по материнской линии.

Which method alters genes by delivering DNA via an artificial virus?
(Какой из этих методов соответствует изменению генов через внедрение ДНК искусственным вирусом?)
A) Carrier
В) Vector
C) Track
Верный ответ: В) Vector. По-русски этот механизм называется просто переносчиком.

Если вы на три вопроса подряд ответите правильно, Айя получит всю информацию из компьютера. Оказывается, после событий в Манхэттене 1997 года секретная, подведомственная ФБР, организация пыталась получить сведения о неомитохондриях, чтобы создать новую современную расу людей. Проект возымел мощный успех в 1998 году, после того как нашли нужный образец митохондрии и вывели искусственные неомитохондрические создания (ИНМС). Но потом все вырвалось из-под контроля, и M.I.S.T. получил от вышестоящих организаций приказ в темпе разобраться с проблемой. Таким образом заметались следы провала. И при этом выяснилось, что образцом, из которого получили исходный материал, была сама Айя Бреа, а создания, с коими ей пришлось столкнуться в 2000 году, произведены из нее.

После этих откровений зазвонит телефон. В зависимости от сценария, по которому вы пошли, Кайл или Пирс свяжутся с вами. Айе надлежит отправиться на территорию POD SERVICE GANTRY (около стерилизационной).

Маршрут Кайла (KYLE ROUTE).

Поднимитесь на лифте в помещение "B2". Кайл извинится и покинет вас, оставив магнитную карту (Yoshida Card). Но вскоре вы с ним снова встретитесь у входа в POD SERVICE GANTRY. Кайл вместе с Айей рассмотрят огромное создание, потреплются о всякой всячине. После дебатов пройдите в CONTROL ROOM. Осмотрев управление, активируйте первую, третью и нижнюю кнопки на мониторе, одновременно нажимая кнопку «Operate» внизу слева. Вы откроете дверь в подземную зону парковки, запустите лифт в SHAMBALA-комплекс и отключите лазеры системы безопасности. После с Кайлом отправитесь прямо к лифту. Внизу у него произойдет вспышка на теле, и дальше Айя пойдет одна.

Маршрут Пирса.

Вот сумасшедший. Пробрался в SHELTER без оружия и теперь взламывает компьютерные системы. После разговора с ним осмотрите карты и разыщите территорию SHAMBALA. После Пирс отдаст вам жучка-имплантанта (который Айя ранее взяла у твари в кафе). С его помощью Пирс будет наблюдать за вами.


Дальше поступите так же, как в сценарии Кайла (лифт, дверь, лазеры безопасности). Проверив территорию на наличие врагов и запасясь боекомплектом, идите к лифту на этаже «В2» напротив спальной. Вот вы и в новом месте, называемом SHAMBALA. Надо идти сначала налево от аппарата, который информировал Айю об этом местечке. Дверь в конце маршрута закрыта, и напротив двери изображены символы трех цветов. Запомните порядок расположения и пройдите чуть назад под крышу здания. Нужно расположить квадраты одного цвета по линии такого же цвета (по горизонтали синего цвета, слева по вертикали желтого цвета и по диагонали красного цвета). После того как установили квадраты по порядку, снизу справа угол должен быть свободным от квадратов (видно изображение круга с пятном). Укомплектуйтесь перед этими манипуляциями дробовичком со стандартной дробью - пригодится.

Услышав щелчок разблокировавшейся двери, идем через нее вовнутрь. Там Айя обнаружит ИНМС-генератор.

БОСС : «ИНМС-генератор». Расстреляйте отключенные вами ранее лазеры охраны, потом панель управления позади босса. Теперь не спеша расстреляйте саму тушку.

Вернитесь к месту, где общались с гостеприимным компьютером и идите вправо от него. Будет развилка после выхода из здания. Пройдите в ворота в лесную зону и повстречайтесь с очень прыгучими созданиями, похожими на динозавров. Укомплектуйтесь оружием "М-950" с гидропатронами. Когда тварюшка делает определенное количество шагов к Айе, а потом приседает, тут же следует прыжок и удар ногами. Выпустив очередь в начале встречи со зверюшкой, используйте плазму третьего уровня и снова стреляйте. Поднявшись с земли, враг уже не атакует, а уходит в заросли, чтобы неожиданно выскочить вновь (на сложности высшего уровня Айе может хватить одного удара врага).

Ну, вот и центр Шамбалы. У подножия пирамиды поверните четыре раза диск в каменном постаменте. Такой вот часовой циферблат (одна точка как цифра 1, одна черта как цифра 5). Вернитесь к развилке и пройдите через подводный туннель. Выйдя из него, встаньте сверху-справа около туннеля, и водоплавающие НМС не смогут вас особо атаковать. Рассмотрите подсказку. Вернитесь к пирамиде и поднимитесь на нее. Там наступите на плиты определенное количество раз: синяя - 6 раз, белая - 2 раза, красная - 3, желтая - 5. Щелкните рычажком и бегите через туннель на остров. Обыщите кусты и спускайтесь вниз. Стоя у лестницы, активируйте энерговыстрел, усилив оружие Айи, и угощайте картечью всплывающих по двое НМС. Через некоторое время к вам пожалует...

БОСС : «Большой водяной ИНМС» (Water Big ANMC) Сразу угостите его кашей АПОБИОЗИСА (желательно 3LV). Тут же используйте на врага НЕКРОЗИС и стреляйте. Если замешкались или патроны кончились, то получите длинную отрыжку электричеством.

После разборки осмотрите место побоища, найдете последний полезный артефакт - кристалл в форме черепа. Наденьте его на броню и тем усилите оружие Айи на 25%. Теперь сходите снова в помещение, где расстреливали биогенератор, там будет куча колючек-ползунов. Теперь снова на пирамиду. Вернув рычаг в прежнее положение, осуществляем следующую операцию: пройдя через туннель, попадаем в конце маршрута к еще одной запертой двери, смотрим план местности и подсказку. После на пирамиде, наступая по разу на плиты, задействуем такую комбинацию: красная, желтая, синяя, белая, синяя, белая, красная, желтая, белая, синяя, желтая, красная. Все!

Теперь к разблокированной двери. Под лестницей есть гидропатроны, а поднявшись по лестнице, расстреливаем еще один биогенератор. Защитный барьер с Шамбалы снят, но где-то есть еще источник энергии митохондрий. Обойдите снова всю Шамбалу (в тоннеле сюрприз, боится огня), после сходите в оружейную, запаситесь боеприпасами и обязательно сохранитесь. По заставке видно, что кто-то весьма знакомый готовит нам большие неприятности. Теперь во второй лифт на этаже «В2». Расстреляйте быстро динамики на стенах, так как они вытягивают из Айи единицы магии. Если попытаетесь подняться после боя обратно, то вас ждет неприятный сюрприз. Зайдите в подъемник, который доставит Айю в помещение «В6». Если хотите раздолбать все три динамика, то после расстрела двух парализуйте АПОБИОЗИСОМ большую тварь, чтобы она вам не мешала.

После боя увидите маленькое создание (девочку) в темном шлеме, сбегающее в соседнее помещение. Восстановите магию МР. Если бережно хранили патроны SPARTAN и у вас не меньше 300 единиц, укомплектуйте «М-950» ими. В соседнем помещении, усилясь магией ЭНЕРГИЯ, быстро расстреляйте два больших динамика, после займитесь самым вредным боссом в игре.

БОСС . «Стреляющее ИНМС» (Shooting ANMC). Держитесь достаточно близко к твари. На первых двух уровнях сложности, вооружившись гранатометом с мощными гранатами, не дайте врагу ни шанса, стреляя без перерыва. На высших уровнях сложности "М-950" с мощными патронами - ваше спасение. Когда враг готовится устроить вам шухер, скапливая оранжевые шары или копя оранжевый сполох, используйте НЕКРОЗИС и отбегайте к другой стене, отдаляясь при этом от врага. Обязательно защититесь от нежелательных статусов магией МЕТАБОЛИЗМ. При обычных атаках фиолетовыми лучами враг защищен энергобарьером, и ваша магия его не достанет. Девочка в шлеме периодически лечит тварь. Если у Айи есть дополнение к автоматической винтовке «М4 А1» - подствольный огнемет, бой надолго не затянется, главное не тратить огнемет раньше, так как перезарядки на высших уровнях сложности нет.

После боя девочка снова убежит, и Айя вместе с подоспевшим Кайлом пройдет за ней. Сняв с ребенка шлем, Айя с изумлением узнает девочку из видений. Ева клонирована в той самой лаборатории, где был компьютер из тканей погибшей сестры Айи Бреа (по первой части игры мы знаем, что у нашей героини была сестра). Шлем воздействовал через мозг на сознание, и окружающая действительность воспринималась по-другому.

После разговора с Кайлом подойдите к зазвонившему телефону поговорить с Пирсом (на маршруте Кайла по телефону будет молчание). Заберите около кровати пакет с заменителем крови, а в шкафчике можно взять МД-проигрыватель.

Сохранитесь, а то после разговора с Кайлом будет газовая атака. Когда к вам вернется управление, возьмите быстро в углу ПРОТЕИН. Бегом вправо от Евы - обнаружите еще один неудавшийся клон. После поговорите с девочкой и медленно, чтобы Ева от вас не отставала, пройдите вперед на лифт. Следите за здоровьем Евы. Когда девочка зайдет на лифт, поднимайтесь наверх, где она неожиданно под чьим-то воздействием сбежит. В туннеле тории «В2» не работает. Осторожно прорвитесь сначала до оружейной, а после на север территории «В1», где обнаружите у телефона послание от Пирса. Судя по информации, которую Кэрра-дайн извлек из компьютерной системы, начальник M.I.S.T. Брик Болдуин работал на SHELTER. Обязательно позвоните по телефону и проинформируйте Джоди.

Отключив вновь лазеры безопасности, очистите от врагов все территории. Никогда не забывайте в начале боя с големами-стрелками кастовать на себя магию МЕТАБОЛИЗМ. Не забудьте посетить DRYFIELD, а вернувшись в SHELTER, ступайте на этаже «В1» в гараж (на карте слева сверху). На панели подберите ключ. После нажмите красную, желтую, зеленую кнопки и клавишу CALL, получите из ящичка SECOND POUCH. Оставьте включенными синюю и желтую кнопки, на появившемся красном джипе проверьте найденный ключ. Надо же! Сработало! Теперь справа от больших ворот в углу на контрольной панели используйте карточку Боумана или Есиды (Yoshida).

Все на джип! В туннеле будут заблокированные большие ворота. Идите в маленькую дверь, разберитесь с пурпурным големом-невидимкой и дальше будет комната с двумя големами и мотоциклом в углу, около которого Айя обнаружит плюшевого мишку Евы. Пройдя чуть дальше в комнату охраны (GUARD ROOM), активируйте выключатель. Двери около мотоцикла разблокированы. За ними еще два голема, а около больших двойных ворот будет панель. Активируйте ее, и Айя выйдет из подземного комплекса. У ворот большущая куча солдат-големов, но повеселиться с ними не дадут подоспевшие натуральные солдаты, из армии США.

После разговора со вторым лейтенантом (воинское звание в армии США), заберите в углу MEDI-РАК, подберите в ящике гранаты, сохранитесь и выходите наружу. Флинт, если жив, хороший мальчик, принесет вам послание от Дугласа (он уехал из DRYFIELD и теперь в безопасности) и МР RECOVERY. Если вы на маршруте Кайла, встретите Руперта, который отдаст вам подарок от Маеды (персонаж из первой части игры) - 25 патронов с отличной начинкой. На маршруте Пирса вас встретит Джоди. За ее спиной в ящиках Айя найдет вещи из багажника своего автомобиля и других хранилищ из DRYFIELD. Слева от палатки, поговорив с солдатом, сможете бесплатно взять разные боеприпасы. На легких уровнях сложности у солдата, стоящего справа от ворот у грузовика, можете приобрести лучшую в игре броню AYA SPECIAL.

Далее все зависит от вас. Можете прикупить R-SHOCK-заряды для последней разборки. На более высоких уровнях ваш лучший друг - гранатомет. Дайте Флинту понюхать мишку, пес отправится за вами. До самого красного джипа вам враги не попадутся. В гараже с вами по телефону свяжется тот второй лейтенант. Наконец-то получен приказ о поддержке.

Идите в отсек, где были големы, если вы на маршруте Пирса. Там Айя во второй раз спасет нашего спеца по компьютерам. Поговорите с Пирсом и идите в комнату перед стерилизационной (на сложностях, где дают много трофеев и вам доставался магнум, после последней встречи с Пирсом можете смело использовать это оружие, хорошую концовку это не испортит).

Если аккуратно уничтожили врагов и все амулеты (кристалл, талисман и прочее) собрали, можете получить ручной пулемет «М-249». Перед тем как идти в GANTRY, укомплектуйтесь на последний бой: магия ВЕТРА (WIND) должна быть на максимуме. При достаточном количестве очков опыта развейте ВОДНУЮ и ЗЕМНУЮ магии. Экипируйте на броню SKULL CRYSTAL, HOLY WATER, TALISMAN, MEDICINE WHEEL, заряженное оружие «AS 12» или GRENADE PISTOL, оставшиеся слоты набейте аптечками MEDIPAKS. Сохранитесь перед стерилизационной, будет весьма жарко.Теперь на мостик, где Айя видела гигантский кокон ИНМС.

У двери будет выбор : Слишком опасно, подумай перед тем, как действовать / Ева должна быть здесь!

У Айи нет выбора, заходим. Ого! Тут и №9, и Кайл. Ева снова в шлеме, а из кокона к ней потихоньку тянутся щупальца. Будет долгий разговор, потом №9 прикажет Мэдигану разобраться с Айей. У Кайла наконец-то прояснится в голове, что создание новой расы сверхлюдей - полная чушь и комбинация Евы с этим большим пугалом запросто может переплюнуть события в Манхэттене и привести к концу света. Выстрелив Айе в плечо и тем самым ослабив внимание врага, Кайл тяжело ранит №9, которого потом сожрет, вместо Евы, огромная тварь. Но веселье будет недолгим. Те, на кого работал Мэдиган, попытаются замести следы, расстреливая с орбиты боевого спутника DRYFIELD и SHELTER. Раненный Кайл пришлет Айю спасать Еву.

Выйдя наружу, вы зафиксируете уменьшение здоровья на 60 HP. Спуститесь на этаж «В2», где нас поджидает голем-невидимка BISHOP. Разберитесь с ним, помогая себе плазмой, когда, как мы помним, противник настоящий и гудит при появлении. Восстановите здоровье и магию, используя полученные трофеи, и заходите через сбитую энергозалпом спутника дверь в POD BOTTOM.

БОСС : «Последний ИТМС» (Ultimate ANMC).

Сразу кастуйте ANTIBODY. Усильтесь магией ENERGOSHOT и расстреляйте противнику газовые пушки на плечах. После отстрелите ему руки, чтобы тварь не сбивала маханием своих конечностей Айю. Осторожно! Когда пойдут атаки из открывающегося туловища, при этом враг копит энергию. На высоких сложностях достаточно одного попадания. Сразу используйте при попытке такой атаки АПОБИОЗИС, тогда вражина получит на некоторое время паралич. Самое время заняться уничтожением у врага уязвимых частей тела. Прежде всего, расстреляйте нижнюю, ходовую, часть, чтобы замедлить врага. Уничтожьте хвосты и расстреляйте места, из которых они росли, иначе будет регенерация. После отстреливайте голову и шею. Теперь у врага только периодически раскрывающееся тело. Тактика на всех сложностях такая: едва тело раскрылось, выстрел, тут же АПОБИОЗИС и, пока враг парализован, обстрел. Следите, чтобы у вас оставалось не меньше 18 МР-единиц. Если вы уничтожили у твари все части тела и только потом добили, получите самую большую награду - 5000 ехр, 20000 ВР. На трудных уровнях можете не экспериментировать, а сразу стрелять по телу.

Когда разделаетесь с боссом, экипируйте на броню оставшиеся аптечки. Если есть пулемет «М-249», экипируйтесь им, оставив на броне другое заряженное оружие (например, дробовик с ружейными пулями). Бегите к мерцающему огню и активируйте там карту Боумана или Есиды. Но слизь неожиданно захватит Еву. Через считанные секунды перед нами возникает...

БОСС : PARASITE EVE. Сразу отбегите чуть вправо, не то получите крылышком по изящной головке Айи, заодно в нагрузку схлопочете изменение статуса. Первая атака Евы - удар сверху по середине моста с мощным взрывом. Бегите на край, как только враг взлетел. После развернитесь, угостите Еву гранатой или короткой очередью. Тут же используйте АПОБИОЗИС, НЕКРОЗИС и энерговыстрел для своего усиления. Снова АПОБИОЗИС и атака выбранным оружием (на высоких уровнях сложности меньше пяти секунд). Если враг вырвался и взлетел вверх, то повторите действия. Но если Ева отлетела в сторону, тут же кастуйте ANTIBODY, так как можете получить неожиданную атаку энергией.

Опасны серии разноцветных шаров, нужен сразу МЕТАБОЛИЗМ. Если экран начнет струиться волнами и ваша магия станет прибавляться, значит Ева пытается вас сжечь как бы изнутри при помощи вашей же митохондрии. Тут же расстреливайте Еву ПИРОКИНЕЗОМ, это сорвет атаку. Ева может вызвать свою тень, отбегайте подальше и используйте АПОБИОЗИС, чтобы доставать и двойницу, и настоящую. При слабом здоровье используйте LIFE DRAIN не слабее 3 уровня. Когда дело будет сделано, Ева захватит Айю и вместе с ней рухнет вниз. В полубессознательном состоянии Айя узреет Кайла, но быстро потеряет сознание. Вскоре маленькую Еву и нашу героиню поднимут снизу из слизи. На этом закончится маршрут Кайла.

Маршрут Пирса.

Благодаря Айе и Пирсу, все стало известно. Многие высшие чины были арестованы за это преступление. Но если вы не спасли Пирса из холодильника големов, то не получите финальную концовку.

ФИНАЛ

Пирс нашел Кайла, и Айя с Евой в музее встретятся со своим спасителем, ведь если бы Мэдиган не обезвредил №9, все было бы кончено. Заставка очень красивая, после титров проверят, сколько вещей в игре вы нашли, дадут возможность сохранить игру с бонус-очками Ехр и ВР (в смертельном режиме вы начнете игру без заработанных бонус-очков). Если проходили игру в первый раз, то откроете BOUNTY-режим, всего 4 режима. Самый трудный - смертельный (NIGHTMARE или DEADLY), но зато за големов дают много призов. На первом уровне (REPLAY) вы можете купить призовое (в том числе секретное) оружие и полезные предметы. Дерзайте!

Журнал "Великий Dракон", 2001 год.

: USK 16 [d]
ELSPA: 15+

Создатели Руководитель Кэнъити Ивао Продюсер Юсукэ Хирата Художник Шаблон:Нл
Фуми Накасима
Композитор Шаблон:Нл Технические данные Платформы PlayStation , PlayStation Network Режимы игры Однопользовательский , многопользовательский (в некоторых игровых моментах) . Носитель 2 CD-ROM
Загружаемый контент в PSN
Управление DualShock Официальный сайт

Parasite Eve 2 (яп. パラサイト・イヴ2 Парасайто Иву Цу: ) - компьютерная ролевая игра с элементами survival horror , разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1999 году . Является сиквелом к игре Parasite Eve. С момента событий первой части прошло три года. Главная героиня Айя Бреа, обладательница мутировавших митохондрий, дающих ей особые способности, вступила в специальное подразделение под названием MIST, задачи которого - уничтожение вышедших из-под контроля Нео-Митохондриальных созданий (NMC) и сохранение их существования в секрете. Игра является второй в одноимённой серии игр .

Игра была перевыпущена в PlayStation Network для PSP и PS3. В японском PSN 24 ноября 2010 года, в Европейском 2 июня 2011 года, в Американском игра вышла 24 августа 2011, хотя ещё 10 июля игра получила рейтинг M от ESRB для консолей PSP и PS3.

Игровой процесс

Основное

В этой части игры сделан шаг в сторону экшна , теперь бои проходят целиком в реальном времени, то есть в отличие от первой части здесь отсутствует ATB ((Active Time Battle) при наличии которого игрок обязан выждать определённое время перед следующим ходом). В задачу игрока входит исследование локаций, решение загадок своевременно поступающих в ходе развития сюжета, а по большей части поиск и уничтожение различного вида NMC. За уничтожение противника, игрок получает Bonus Point (BP) и Experience Point (EXP). За BP можно купить новое оружие, патроны, броню, аптечки или вспомогательные предметы. За EXP можно развивать Parasite Energy которая в разной степени помогает сражаться с противниками. Поле боя не имеет условных ограничений и каких либо «невидимых стенок» как в первой части, оно представляет собой всё доступное пространство текущей локации, будь то двор, коридор или комната. При неудачном ходе боя можно спастись бегством просто покинув текущую локацию. Многие бои не являются обязательными, но при этом нужно учитывать что бегство негативно влияет на рейтинг прохождения игры. При частом бегстве вскоре начинается дефицит EXP очков и BP очков, это ограничивает игрока в важном развитии Parasite Energy, а также, мешает эффективно экипировать персонажа. Управление чуть более сложное если сравнивать с первой частью. Персонаж может двигаться вперед, назад, поворачиваться, прицеливаться (подобно управлению в классической серии игр Resident Evil) и тем не менее, атаковать противника совсем не трудно, так как с помощью прицела или определённых отметок, игроку отчётливо видно зону поражения. Как правило, персонаж смотрит в сторону цели, однако если та перемещается слишком быстро, либо сам персонаж меняет диспозицию (к примеру, во время уклонения от вражеской атаки), то потребуется некоторое время, чтобы развернуться в нужную сторону и прицелиться снова, в чём и заключается основная сложность. Стоит отметить то, что графическое оформление игры в сравнении с первой частью значительно улучшено и то что ресурсы консоли PlayStation задействованы по максимуму.

Оружие и Броня

В отличие от первой части игры, система вооружения приближена к реальности, при этом большинство единиц оружия скопировано с реально существующего и даже есть схожие свойства. Например итальянский автоматический M93R достаточно лёгок, с малой отдачей и быстрой перезарядкой позволяет сочетать удобное ведение огня и уклонение, а вот SP12 значительно замедляет персонажа своим весом и сильной отдачей.

Броня теперь обладает определённым соотношением добавляемого количества Heal Point (HP) и Mana Point (MP). Игроку нужно учитывать какими дополнительными свойствами она обладает (встроенный радар, защита от паралича и так далее). Особенное значение имеет количество слотов в броне, так как во время боя доступ есть только к ним, важно размещать в броне самое нужное (оружие, аптечки, вспомогательные предметы). В различных прохождениях игры, часто рекомендуют вкладывать ещё и патроны, хотя на самом деле это не так важно, потому что при опустошении магазина перезарядить очень просто, достаточно нажать кнопку ведения огня. Так же, количество слотов можно увеличить с помощью специальных сумок. Следует отметить, что в игре есть четыре предмета (они хорошо спрятаны), дающих уникальные бонусы при помещении в слоты брони.

Parasite Energy

Сюжет

Acropolis Tower

Прошло три года с момента событий в Нью-Йорке. Айя переехала в Лос-Анджелес , где стала работать в MIST, секретном отделе FBI. Внезапно поступил звонок о том, что в здании Акрополис-Тауэр (англ. Acropolis tower ) происходят ужасные события. Прибыв туда, Айя видит убитых членов SWAT . Вскоре она находит первую выжившую, и видит, как она превращается в монстра (англ. Neo Mitochondrial Creatures ). Так митохондрии добрались и до людей, ведь раньше заражались только животные. Приходит напарник Айи - Руперт и говорит, что здание заминировано членом отряда SWAT. Айя выясняет кто это - это некое существо под именем № 9. Здание взрывается, а Айя и Руперт успевают улететь на вертолете.

Пустыня Мохаве

На следующий день поступает вызов о странных происшествиях, но уже из мотеля Драйфилд англ. Dryfield в пустыне Мохаве , штат Невада . Там Айя находит девушку которая аналогично девушке в Акрополис-Тауэр, превращается в мутанта. Затем сталкивается с последним жителем мотеля, старым военным по имени Дуглас и его псом Флинтом. Дуглас рассказывает ей про странный вход в старой и заброшенной шахте. Айя продолжает исследовать окрестности мотеля и встречает № 9. После битвы тот самовозгорается, а Айя теряет сознание. Придя в себя, она обнаруживает перед собой человека по имени Кайл Мэдиган и рассказывает ему о старой шахте. Они решают что пора уезжать, но это оказывается невозможным, так как монстры-Scavenger разрушили её автомобиль. Айя и Кайл просят у Дугласа его машину, но тот их предупреждает, что бензина нет. Айя находит его, и уставшая до смерти, ложится спать.

Она просыпается ночью и идет в душ, но слышит ужасно громкие шаги. Выйдя на балкон, она видит огромного монстра дышащего огнём из своей пасти. После долгого боя он умирает. Айя вместе с Кайлом уезжает в шахту, попрощавшись с Дугласом и Флинтом. После прибытия Кайла ранят, и Айя отбиваясь от монстров, просит его укрыться в шахте. Уничтожив их, она идет за Кайлом, но вскоре встречает огромного монстра-лошадь, в теле которого находит пистолет Кайла. Айя решает что Кайл - погиб. В шахтах она находит вход в Убежище…

Shelter

Shelter (Убежище) большой и секретный, подземный комплекс, в котором создавались существа ANMC. Там же был создан NeoArk - сектор-имитатор естественной среды. Он имитирует Дождевые леса Амазонии , где сотрудники Убежища наблюдали поведение и развитие существ ANMC. Айя с трудом пробирается в Убежище и по крупицам собирает ужасные факты о данном месте. Вследствие чего как и любой чужак, попадает в смертельную опасность, но её спасает Кайл. С ним Айя бродит по канализации Убежища и находит ворота ведущие в Драйфилд. Там, на водонапорной башне, Айя встречает умирающего Пирса, который был атакован ANMC-москитами. Она успевает его спасти и отправляется обратно в Убежище, но Пирс тайно идёт за ней. Найдя компьютер в Убежище она узнаёт что все ANMC-монстры созданы на основе её клеток и митохондрий в них, некогда взятых Клампом в первой части игры. В этот момент звонит Пирс и говорит про NeoArk, и места где находятся его главные «Источники питания». Отключив, а точнее уничтожив их, она возвращается обратно и спускается на лифте в самую глубину Убежища, где сталкивается с огромным ANMC, который управляется маленькой девочкой по имени Ева (клоном Айи, созданной из её клеток). Айя убивает ANMC, узнаёт что над Евой ставили ужасные эксперименты и то что напала Ева не по своей воле. В этот момент Убежище уже кишит големами-охранниками, цель которых охранять убежище и не дать сбежать Еве. Но, Айя и Ева спасаются бегством, выбираются уже другим лифтом ведущим в NeoArk. Там Еву захватывает № 9, в погоне за ним Айе мешают големы-охранники, которые запрограммированы на защиту Убежища. В попытках найти Еву и № 9, Айя находит записку от Пирса, в которой он просит позвонить Джуди-девушке из оружейного отдела MIST. После чего Айя выходит из Убежища через главный вход, где её встречает рота големов, но их атакует и убивает взвод солдат ВВС, а после - разворачивает штаб. В штабе Айя докладывает старшему о ситуации, там же она встречает Джуди и Флинта - собаку Дугласа. Так как Ева ещё не найдена, по единственной улике (плюшевый медведь-игрушка Евы) с помощью Флинта, Айя отправляется обратно в Убежище и находит полуживого Пирса в морозильной камере големов. Пирс вместе с Флинтом уходит в штаб, а Айя отправляется в «реактор» Убежища, там находит Еву вместе с № 9 и Кайлом, где она узнаёт всю правду о происходящих событиях и Кайл стреляет в неё. В этот момент штаб сворачивается и по решению правительства, боевым спутником, наносится сокрушительный удар по Драйфилду и Убежищу, из-за чего разрушается кокон в котором развивался огромный и очень опасный ANMC. Ева, Кайл и № 9 падают вниз, Айя же остаётся наверху и принимает решение сражаться до конца, найти и спасти Еву которая так похожа на её погибшую сестру Майю. После боя с ANMC, рождается истинная форма сверх-существа. Айя убивает монстра и находит Еву живой, после чего Айю и Еву спасают.

Персонажи

  • Айя Бреа (англ. Aya Brea ) - ранее работала в полиции Нью-Йорка, сейчас работает на ФБР в Лос-Анджелесе. Она является частью секретного подразделения MIST, которое выслеживает Нео-Митохондриальные Существа (NMC) и исследует их происхождение.
  • Ева Бреа (англ. Eve Brea ) - человек, созданный из клетки Айи. Очень похожа на Айю, однако представляет собой клон Айи. Но она всё ещё ребёнок.
  • Пирс Кэррадайн (англ. Pierce Carradine ) - является сотрудником MIST. Он является техническим гением в отделе, однако оружие в руках держать не умеет. Хороший друг Айи, попадает в разные передряги из-за нехватки практики.
  • Руперт Бродерик (англ. Rupert Broderick ) - напарник Айи, также служит в секретном отделе MIST. Когда-то NMC убили его жену и ребёнка, видимо, поэтому он выбрал этот род профессии. Айе он очень сильно напоминает её бывшего напарника-Дэниэля, но он недолюбливает Айю, за её странные сверх-спсобности.
  • Джуди Буке (англ. Jodie Bouquet ) - сотрудница MIST, которая отвечает за оружие и боеприпасы отдела. Иногда высмеивает Пирса за его неумение держать в руках оружие, хотя, к нему она не безразлична.
  • Эрик «Хэл» Болдуин (англ. Eric "Hal" Baldwin ) - командир подразделения MIST. Именно ему Айя докладывает обо всем по телефону. Очень зануден, не любит Айю, иногда сотрудники сравнивают его с «ожившим компьютером».
  • Кайл Мэдиган (англ. Kyle Madigan ) - частный детектив из Лос-Анджелеса, присланный неизвестным человеком. После встречи с Айей он «заигрывает» с ней, однако о своей жизни и целях - умалчивает.
  • Гэри Дуглас и Флинт (англ. Gary Douglas & Flint ) - одинокий житель Драйфилда, старый военный, собирает и чинит различные виды оружия. После того, как жители города либо пропали, либо уехали, он остался в городе показывая свой твердый характер. Очень любит свою собаку-Флинта. Судя по всему, Флинт породы бладхаунд .
  • Номер 9 (англ. №9 ) - Агент неизвестной преступной организации, возможно как и все NMC был когда-то человеком, но теперь стал неким подобием Голема. Хотя, как видно, некие повадки человека у него всё же остались.

Музыка

Музыкальное сопровождение для игры написала Наоси Мидзута. В декабре 1999 года оно было выпущено на двух компакт-дисках.